indienova.com/game/xing-ji-shen-ge
特色:运用了 rpgmaker 引擎并采用了即时回合制战斗,在回合制战斗中依然能体验到需要快速反应的刺激感……它本来应该叫做“星际神格”的,但可惜我注册的时候没有想好
indienova.com/steam/game/1622510
解开地牢的谜团,同时使用灵梦和魔理沙来清除地下城!……借助灵梦和魔理沙的力量,逃出幻想乡吧!你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔理沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付魔理沙魔理沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快
indienova.com/steam/game/1416800
深度打造牺牲你的召唤英雄,将他们的能力赠送给其他英雄,有超过75个基础数据,包括元素和状态修改器。……从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP
indienova.com/groups/post/1473
roysd 序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢……1.3地理人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方……:绝句、起承转合,序、破、急、三幕剧结构
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996
第二关的场景基础草稿搭建。……20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧
indienova.com/u/moeroach/blogread/27874
对导航功能而言,最重要的自然是数据结构,这是导航机制的基础;实践中的导航数据可能有多种不同的储存方式,……最基础和最常见的一种当属网格式导航数据。……所谓的跳跃点是指满足一定条件的节点,在JSP中通常仅指代网格点
indienova.com/game/simple-1500-series-vol-56-the-sniper
SIMPLE1500シリーズ Vol.56 THE スナイパー。发行日期:2001-03-22。……An entry in the Simple 1500 series for PlayStation
indienova.com/u/jiadenuo/blogread/34763
随着人工智能技术的发展,人工智能大模型已经具备一定与人类交互的能力。……我使用的Godot引擎版本为V4.1.3,发布时间是2023年12月。……,链接https://cloud.baidu.com/product/wenxinworkshop,注册后点击立即使用
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