indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558
先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件里的代码如下 动画控制里的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统信UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语
indienova.com/groups/post/29395
-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……2.设置里增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试
indienova.com/u/moeroach/blogread/34087
组内正在商议接下来需要改动的地方和新增的内容,因此如果在尝试过Demo后有任何意见或者建议,都可以在评论里畅所欲言……~谢谢各位朋友O(∩_∩)ODemo下载:百度网盘链接:https://pan.baidu.com/s
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33130
在 72小时的开发旅程里,数十支晋级队伍围绕“水”这一命题进行了极限思维碰撞。……分赛道:借助网易云信技术积淀,实现游戏创作创新 今年赛事还新增了网易云信分赛道,为选手提供即时通讯和音视频通话……其中,以桌游跑团为灵感创作的多人联机的角色扮演游戏《Untitled.Χ》,采用了网易云信的 sdk
indienova.com/steam/game/1329500
之身迎战一波又一波的凶猛敌人,或者与朋友们联手抗敌,然后乘其不备将其背刺——毕竟谁不想亲手把“蛛”队友送进滚烫的岩浆里呢……在PVE模式中体验割草的快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内的挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么办?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式
indienova.com/game/final-fantasy-x-2
《最终幻想 X》的正统续作,而非资料片。……SQUARE 和 ENIX 合并之前的最后一部作品,亦是“最终幻想之父”——游戏的总执行制作人坂口博信相关的最后一部作品
indienova.com/steam/game/942930
【枕边少女·可可】主人公曾诚是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾诚曾经买的游戏机。……曾诚见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏的时光
indienova.com/game/deathly-stillness
开发:谌嘉诚。发行:谌嘉诚。死寂。发行日期:2021-09-04。……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条 更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉诚……游戏有两个难度不同的地图和武器供玩家选择◎ 这是 2.2 测试版本,总开发时长 13 天◎ 该游戏为 B 站谌嘉诚教程案例游戏
版本:Early Access
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