FIFA 19(FIFA 19)

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发行日期:2018-09-28。……由极具声望的欧洲冠军联赛领军,《FIFA 19》带来了强化的游戏工具,让您控制球场上的每一,用无与伦比的方式进行比赛

绘儿乐 疾走(Crayola Scoot)

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发行日期:2018-10-16。Crayola Color Cup 正式开战!……准备好使出神龙摆尾触发陷阱、喷洒加速色彩,利用组合技击退对手,坚持到最后一

Mudkip's Dating Simulator 1+2

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发行日期:2018-03-16。……Dating Simulator 1+2: Games of the Millennium Edition v1.4.3

Endless League

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发行日期:2018-10-01。……Endless League is a free-to-play MOBA game with 5v5

【游戏心理学】如何做出令人难忘的游戏

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在本集《游戏心理学》中,Daryl Talks Games 将解释如何使用不同量的颜色和声音来让游戏令人难忘……原视频名 How to Make a Video Game Memorable发布于 2018 年 5……在本集《游戏心理学》中,我将解释如何使用不同量的颜色和声音来让游戏令人难忘

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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发行日期:2018-02-08。……为了获得利润,他们一不停地从各个星球上攫取着能源。……v=nTmNIbTnct4

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

而与“N·L”非常类似的“N·V”方法,可以通过摄像机方向和物体表面法线得到物体正对摄像机观察角度的部分……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……“v_normal”是从Vertex Shader传递的法线数据

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

而与“N·L”非常类似的“N·V”方法,可以通过摄像机方向和物体表面法线得到物体正对摄像机观察角度的部分……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……“v_normal”是从Vertex Shader传递的法线数据

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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而与“N·L”非常类似的“N·V”方法,可以通过摄像机方向和物体表面法线得到物体正对摄像机观察角度的部分……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……“v_normal”是从 Vertex Shader 传递的法线数据

致命影院

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致命影院——现实互动推理游戏(注:本游戏与现实充分结合,线索将藏在现实网络之中,包括并不仅限于微博,微)……受害人资料美术大学学生,擅长插画手绘个人微博:月亮和小猪个人微:guanyuzhuyue月亮上的小猪请各位侦探根据已有线索找出多个可能的嫌疑人……(在被害人微博、微信里,【】中的内容代表发布时间)目前第一、二已经发布,详情见公众号:游戏餐巾纸 游戏特性

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