电脑 RPG 游戏史 #52:魔石堡、冲突 - 魔符任务

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魔石堡Interplay, 1995MS-DOS原作者:ÁV,译者:Or. man魔石堡(Stonekeep……游戏采用即时战斗,可以暂停使用道具,后期加入同伴可以自动协助战斗。……开发数年《魔石堡 2:神者(Stonekeep 2: Godmaker)》在 2001 年被取消

Heroes Raid

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从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1PvP……模式主宰其他玩家,还有梯子和奖励。……英雄突袭能够召唤不同英雄和成千上万变化英雄和装备,以及从其他英雄能力,可能性无限

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

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3)即时类。……此款采用游戏方式即时攻击和放技能而又灵活闪避即时游戏,可以用来带给玩家一种点触打击快感。……游戏采用即时模式,通过摇动摇杆和点触普通攻击,小技能,大招来攻击怪物和BOSS,在一定预判可以点触需要体力闪避

会员:张_潮

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生活痛苦,我們是快;生活是快,我們是快;生活終止了,我們仍舊是快;因為我們只願意活著

2-in-1 Fluid Intelligence

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我們已經調整了一些這些任務,並且創了一些我們自己,創了認知遊戲。它使你更聰明!……我們已經調整了一些這些任務,並且創了一些我們自己,創了認知遊戲。它使你更聰明!機器翻譯。……,而Gf與專業和教育成功密切相關,特別在復雜和苛刻環境

星际指挥官(Stellar Commanders)

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《星际指挥官》一款快节奏多人即时战略游戏,玩家们互相竞争,为了占领遥远星球,作为他们为了获取宝贵资源而发起星际战争一部分……快速1v1对战,每位玩家与不同派系结盟,在丰富可解锁未来化部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……选择有着激进才识Barovia儿女部队,还是世界联合同盟那掠城夺地老卫兵,亦或是技术先进传统大企业式金国王朝

doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

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这是个针对移动平台像素风回合RPG游戏。为什么会做这个游戏?……所以早在疫情爆发期间,我就开始着手写这个游戏了。……所以今后我会在这里分享一些开发遇到小问题,或者一些Godot功能使用心得

街头霸王 ZERO3 ↑(Street Fighter Zero 3 Upper)

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发行日期:2001-03-01。……Zero 3 was re-released for the arcade in Japan in 2001……with A-ism, or bamboozle opponents with original V-ism

tongel201:转:手游公司各部门工作流程

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注意,商务对外工作较多,公司一张名片,在游戏行业,大家QQ沟通居多,对外QQ沟通时,做到有礼有节……或者借住社交平台,如微博营销,如借住大V号,效果往往不持久。……2、“广告联盟”(友盟、力美、有米、admob等)起量、成本适中推广渠道,存在问题:沟通、监控成本高

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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本文 Jasper Flick Unity 教程中的六边形网格地图系列教程第三篇。……前注本文 Jasper Flick Unity 教程中的六边形网格地图系列教程第三篇。……,或者你在HexMetrics.terracesPerSlope 对其设定个数

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