Yahoohoo:分享个自制游戏原型,同时招募合作伙伴

indienova.com/u/yahoohoo/blogread/11784

这只是个概念展示原型(不属于正式游戏任何一关),没太注意易用性、稳定性、平衡性,对了,没有图像资源,图片是乱放的……(给不给的起钱另说 >v<)另试试看找一位全职合作者,最好和我能力互补,比如有全面的美术技能

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35010

前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……但在MidJourney 6里,现在多了一个 --sref ,可以传入一张或多张图片,类似 ControlNet

【风农翻译】像素宝典 #6

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-6/

黑魔法特效这是一节非常抽象的教程,里面更多的是窍门和理念的集合,不是一步步教程。……主要建议:找些参考或者是 gif 图片,一帧一帧的分析,找到你可以用的比较炫酷的图案。……光魔法特效又一节非常抽象的教程,里面更多的是窍门和理念的集合,不是一步步教程

Ashen:我也希望学会 “叮!”的一声就把模型建好的技能d=====( ̄▽ ̄*)b

indienova.com/u/ashon/blogread/4408

blog.csdn.net/guanghua2009/article/details/6710854 里面有详细介绍……时间就是金钱 还有单面的模型在挤出后会在unity中透光,如果需要的话还要一面挡光面或者在Unity……(XD),还专门借了本讲动画制作里面的动作捕捉技术的书,看完了发现动捕的难度貌似比手动K帧还难

Alfafar:4-18~5-29日志:

indienova.com/u/alfafargame/blogread/35504

collider检测改成定时开关,瞬间不卡了= =)把objet那个弹窗做成json形式,在uimanager里面创建一个提示弹窗……把资源重新打包背景音乐切换的时候和打开背包,UI设置有冲突,因为是绑在player上的,所以会有些问题,暂时不想处理把装备UI添加本地化的小图片……,放好路径和对应命名图片,画工太烂,先搁置

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

小组帖子:如何10分钟做一个Flappy Bird

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数字的逻辑比较简单,就是当小鸟越过柱子的时候,分数1。……微小游戏开发工具地址:http://gm.weixin.qq.com本示例项目的地址:https:/……lbODIzZGRjYjAtYjcxNC00MzQwLWE4MzktYmVhM2YyNzAzM2M5相关文章:微小游戏可视化开发工具

小组帖子:如何10分钟做一个Flappy Bird

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数字的逻辑比较简单,就是当小鸟越过柱子的时候,分数1。……微小游戏开发工具地址:http://gm.weixin.qq.com本示例项目的地址:https:/……lbODIzZGRjYjAtYjcxNC00MzQwLWE4MzktYmVhM2YyNzAzM2M5相关文章:微小游戏可视化开发工具

Godot 导出到 HTML5 实践

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这样,网页端游戏的第一大类实现,就是基于 WebGL 的,例如微小程序、Cocos Creator、……对于特别大的图片,可以选中图片资源、双击,切换到 Import 选项卡,在 Compression 的模式中选择……官方文档其实写的很详细了,但是第一次看还是会蛮头大的,这里面其实还是有很多潜在坑的

版本:Early Access


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