长矛之战(War of the Lance)

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发行日期:1990-02-01。《长矛之战》以俯视视角呈现。……在单人游戏模式,玩家扮演白石一方,与高领的邪恶势力(由电脑控制)作战。……本游戏是一个回合战略游戏。玩家控制军队的各种单位和英雄对抗敌军。游戏可以通过两种方式获胜

鬼王~Oni

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本作为第三人称动作冒险,战斗为即时,操作主角伊吹萃香通过近战和远程与敌人战斗,通过击败敌人,还能获得点数……玩家扮演伊吹萃香在幻想乡里解决一场小型异变,要击败琪露诺,露米娅,早苗,魔沙,蕾米,芙兰等boss

Big Dudu:我与游戏的这些年

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这一个阴影最终导致我和制作人的矛盾越来越大,到了第二年4月,距离我毕业还有2个月的时候,我再度开始有离开的想法……在这样的情境下,我逐渐有了《Graduated》这款游戏最初的想法,这个游戏讲述的就是一个刚毕业的年轻人面对生活的各种选择和挫折……在无比迷茫和纠结的状态,我投了在深圳的两家大厂:腾讯和字节跳动,当时我想反正也不一去的了,那之后也只能待在凉屋了

我与游戏的这些年

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这一个阴影最终导致我和制作人的矛盾越来越大,到了第二年 4 月,距离我毕业还有 2 个月的时候,我再度开始有离开的想法……在这样的情境下,我逐渐有了《Graduated》这款游戏最初的想法,这个游戏讲述的就是一个刚毕业的年轻人面对生活的各种选择和挫折……在无比迷茫和纠结的状态,我投了在深圳的两家大厂:腾讯和字节跳动,当时我想反正也不一去的了,那之后也只能待在凉屋了

晶体管(Transistor)

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几近完美的作品,如果你没入的原因是因为打折幅度太低的话,强烈推荐折扣更高的时候入一个,一不会后悔。……战斗系统颇有闪光点,不会太难也不会太容易,你可以拼手速只使用即时的模式战斗,也可以使用空格暂停玩成带时间系统的回合模式……,喜欢爽快还是喜欢以策略制胜,任你选择,当然这是站在对战斗和敌人有一了解的基础上说的

失眠诊所

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开发:幻想戈游戏开发工作室 。……,忘记了时间,丢掉了睡眠,只是不知道这缘由是苦还是甜......……《失眠诊所》是一款文字互动类游戏,以剧情推动进度,必要时,玩家需要和画面的元素交互以触发剧情

Com2uS:魔灵召唤:迎10周年盛典,开启系列庆典活动

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2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发的3D回合卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……此外,每月达到一出席次数,最多可额外获得20张召唤券,机会多多,惊喜不断。……为了给玩家带来更丰富的游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本的更新

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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不管是即时还是回合,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……有时候去砍树做装备都比重复刷怪要强。或者设计更多不同强度的怪物,供玩家挑战。……甚至可以做一个没有战斗的RPG游戏,角色扮演又不一必须要扮演勇士

星际神格(星际神格)

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特色:运用了 rpgmaker 引擎并采用了即时回合战斗,在回合战斗依然能体验到需要快速反应的刺激感……您所玩到的剧情花了我大概 20 分钟时间在纸上来构思,但它的背后是几十万字的小说作为世界观背景设定。……它本来应该叫做“星际神格”的,但可惜我注册的时候没有想好

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

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目前来看,对于卡顿和帧率过低的问题应该有一程度的解决。但这还不是最终的优化结果。……目前来看,对于卡顿和帧率过低的问题应该有一程度的解决。但这还不是最终的优化结果。……工厂V8.0版本最大的变化,就是工厂了

版本:Early Access


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