inspoy:《乡村铁路》开发日志2-摄像机

indienova.com/u/inspot/blogread/17721

InputSystem,从UnityEngine.Input类中收集该帧的输入信息,保存到ComponentData,……(h, 0, v)(h和v分别是水平和竖直方向上的输入),再乘以本帧的DeltaTime,即可得到这一帧的聚焦点平移量……应用摄像机坐标最后比对一下这一帧摄像机组件Real开头的三个属性相对上一帧有没有变化,如果有的话就执行摄像机坐标的更新

yishalee:学习日志:功夫

indienova.com/u/yishalee/blogread/3523

学习了动作游戏的基础制作。 功夫————这个是对打游戏,比较复杂。移动。……设置state,来区分状态,0移动,1出招,2收招。这个是因为出招收招不能移动。……graphic

小组帖子:[实战]来做动作游戏:如何在斜45度游戏里实现跳跃高度

indienova.com/groups/post/28951

基础概念首先必须对有高度的斜45度游戏有一个基础概念:游戏的坐标体系是由XY轴(坐标)和Z轴(高度)组成的……通过8dir行为可以直接实现对XY轴的控制,我们需要的是在这个基础上添加一个Z轴,让角色有高度。……行为的拆分上面描述的情况是非常简单的同高度跳跃,即从0高度开始跳到40,再落到0

小组帖子:独立游戏需求美术入伙(2d ui)(暂时不需要了)

indienova.com/groups/post/100349

发起:Arcrag 目前用爱发电,已有两人(本人策划以及程序),已有基础的开发文档,正在制作demo,……美术进度约等于0

电子谜题实验室(Electronics Puzzle Lab)

indienova.com/game/electronics-puzzle-lab

进入当今游戏中最先进的挑战实验室,在这里,电子技术和逻辑融合进入将俘获您的思维并唤醒您内心的工程师的挑战中……从基础难题开始,逐渐进展到将在逻辑和电子知识上测试您极限的高阶挑战。……你将拥有从基础逻辑门到精密组件的一切,以解决每一个难题

cfan_yjr:《隔离》全屏地图的添加

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27858

我们先添加一个对象obj_map,在create事件定义如下代码map_h=1;map_w=3;map……ATM取钱,卡里还有50美元,两个在取之前,查看余额都有50美元的,于是他们决定取出40美元,这样账户还有……在obj_map的step事件,添加如下代码map_key=keyboard_check_pressed

DEMIGOD™ NFT Gallery

indienova.com/steam/game/1633280

soundtrackNoah ChalfantArtists that are featured in exhibition 0Sacrophobia……Yuk V3Michael WootenWifi Retina

审判者 高清重制全章节版(审判者 高清重制全章节版)

indienova.com/steam/game/1631130

“《审判者》高清重制全章节版”是一部由真人演绎的交互式影像产品,在之前基础上提升了画质、优化了整体逻辑……(steam卡牌等需要达到一定要求v社才允许加入)-UI重新绘制,质量和清晰度大幅提升-删减了无用的、……无逻辑的谜题,保证流畅性-优化整个游戏的流程关于我们游戏便当——发现游戏之美新浪微博:游戏便当微公众号

indie 新闻官:暴力音乐游戏 Thumper 发售日及收藏版公布

indienova.com/u/news/blogread/847

http://store.steampowered.com/app/356400/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTU0Njc0MTU5Ng==.html]]

六角网格的实现

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概述 我在《网格沉思》与《六角网格大观》等文章中描述了实现六角网格系统的数学基础与算法,这里就让我们基于它们实现一个可用的六角网格系统库文件……我们首先需要考虑的是这个库需要哪些核心内容: 由于许多算法都基于立方坐标,因此我需要为其建立一个数据结构,这样就能以它为基础实现这些算法……+ r + s == 0);} inline int q() { return v[0]; }inline

版本:Early Access


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