边防警察模拟器(Police Border Contraband Patrol)

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- 在车辆隐藏区域搜索违禁品- 与司机直接互动:审讯、逮捕、道德抉择- 等级影响游戏性的进阶系统- 黑市机制和走私工作

魔女之家MV(The Witch's House MV)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方

Viper:迷宫门口制作进度记录V2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34141

进一步制作了恐怖神殿的入口的基本框架 进一步制作了恐怖神殿的入口。大致是这个氛围和风格

捕鱼地带(Fishing Zone)

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《Fishing Zone》是一款刺激有趣的捕鱼游戏,玩家可在 Steam 社区市场自由交易,炮弹皆可回收……平台首款可交易捕鱼,玩家在游戏中打出的炮弹可在社区-市场中自由交易。……市场交易,炮弹回收全新玩法,惊险刺激,官方交易平台,稳定可靠,游戏过程更带爽感!

谁需要英雄?(Who Needs a Hero?)

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- 商人和黑市:用你的黄金购买糖果和药水,或者用追随者在黑市上交换稀有物品

tradimo:中文版《小小交易人》正式上架!

indienova.com/u/tradimo/blogread/530

下载链接:点击此下载中文版《小小交易人》小小交易人与以下系统兼容:iPod 5, iPhone 4,……全球的“小小交易人”都说了什么:太容易上瘾了!!!……- Dinosauringg 在 reddit玩小小交易人太过瘾了,极力推荐!

imymirror:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/u/jagger123/blogread/26085

迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

小组帖子:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/groups/post/92522

迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

次元交易(Surreal Deal)

indienova.com/game/surreal-deal

《次元交易》就是这样——一个关于在超现实世界中进行交易的游戏(我们向你保证,这些交易也是超现实的)。……你扮演艾尔,一名新员工,负责促成上述交易

民主游戏设计:剧情在地图上前进和后退

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26799

不是入口和出口,而是来口和去口。过去量,现在量,未来量

版本:Early Access


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