滚筒洗衣机啊:【五毛钱聊天室】【电器今晚不上班】从Roguelike到Roguelite

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Roguelike一个比较明确的定义,于是打工仔又拜读了很多相关文章,并根据大多数游戏平台的游戏分类,总结了目前普遍认为的……Roguelike游戏三大要素:1、随机生成游戏内容2、永久死亡3、回合战斗这里举几个游戏大家可以简单感受一下……这会让大多数玩家更容易上手,并且不会因为一次死亡而绝望,相反每一次死亡会带来一收益和成长,增加了游戏的可玩性

会员:方程(asukalin)

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个人很烂,什么都没有留下。……信:飛鳥です,明日香じゃない

Folie Fatale 致命至爱(Folie Fatale)

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新浪博:@Squad_Tiramisu哔哩哔哩:@Squad_Tiramisu※我们有可能会在将来参加的线下展会中举办宣传活动……日比谷 翔是高三的学长。因沉默寡言且行为不端,无法融入学校生活。……过去好像和前学生会长“樱叶冬”(也是主角的哥哥)产生过好几次摩擦

风之奇谭:太阳灵庙(Tales of Winds: Tomb of the Sol Empire)

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游戏本身是个操作简单的传统 RPG,关卡也没有那么多 完全不必担心迷路之类的问题,战斗也是传统回合……赚钱买道具”等功能,可以避免在一个地方卡住 故事主要是王道的冒险故事,出场的角色都有鲜明的特点 他们每个人的故事都值得一看原画……土居伸之 虹组キララ  时田贵司 (友情出演)卡牌:根据 steam 新政策,卡牌会在游戏发行后达到一的指标后掉落

声之寄托 SP(Koe wo Tayori ni SP)

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仅靠你一人是绝对没法逃跑的,但是两个人的话...……这些说明中一隐藏着继续探索的重要线索。……◆超过1000条的语音◆◆4 种结局◆◆游戏时间超过 2 小时的长篇◆◆悬念十足的故事◆◆关卡脱出游戏

小组帖子:关于游戏中的职业,职业是如何进行分类的?

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发起:Nova-FyPu 游戏是奇幻题材的回合游戏目前游戏的机制存在元素机制元素标记:会受到元素断言等影响元素伤害……:每个角色普通攻击个人标记:会受到特定的元素伤害影响,造成效果元素断言:会对存在特定元素标记的敌人产生效果……智识下也有专门给其他提供增益的角色现在的问题是一些名字需要重新命名,尤其是勇猛和守护勇猛的职业功能是什么,因为路途不代表职业,只要条件足够那么就可以不一全是大刀阔斧

GWB-腾讯创意游戏合作计划:UI设计师必看!游戏技能与道具的ICON设计指南

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各种游戏各种ICON五花八门,以自己有限的制作经验,个人总结其实可以归为三大类——技能图标,道具图标,……,但是还是可以从中总结出一些基本的规律,来作为设计的基本支撑,经过长期的分析,也算是总结个人感觉比较重要的……由于研发方式的原因,相对来说我积累了比较多的ICON设计经验,以上皆为个人经验,难免夹带私货,希望自己的粗略总结可以在某些方面给大家带来新的想法

会员:静虚逸尘

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看书,听音乐,爱漫画、动漫,喜欢一个人,爱玩口袋妖怪,喜欢萝莉什么的说不出口≥﹏≤。……博:静虚逸尘

游戏日志二则

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审美的宇宙准则和人类准则最近总结出来两个适用于所有领域(基本情况)的审美准则。其一是分形。……文化含义在逐渐被去除抽象化,只留下规则和几个人类的母题。……Mancala (6世纪) 大概是第一个有记录的有占据物件机制的游戏,体现的是私有

下一站(Tren0)

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主角——德欧特,一名青年银发男性,自称为优选师女学生——早野沙,一名黑发中学女生,总是拿着一本书在阅读……少量推理以及一些谜题关卡包含少部分惊悚悬疑要素部分场景较为阴暗玩家QQ群:150768489作者新浪

版本:Early Access


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