小组帖子:独立游戏团队寻找美术 类桌游+殖民地建设+政治斗争+黑色幽默 以2D插画和UI菜单设计为主

indienova.com/groups/post/103024

发起:CostelloZJ 独立游戏团队寻找美术 类桌游+殖民地建设+政治斗争+黑色幽默 以回合的资源管理为主导的模拟经营玩法以……开发难度不大但现在根据我们团队成员认为出色、新颖的游戏设想,我们对该游戏寄于不低的期望,有希望以小博大联系+

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99652

发起:stack 从信小游戏发布开始,信小游戏就变成了一个独特的游戏类型。……事件表是 事件-代码 的另一种形式,可以很复杂,有一的学习成本。……大家可以通过我们的示例项目《经典飞机大战》来体验下一个完整的工程

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99653

发起:stack 从信小游戏发布开始,信小游戏就变成了一个独特的游戏类型。……事件表是 事件-代码 的另一种形式,可以很复杂,有一的学习成本。……大家可以通过我们的示例项目《经典飞机大战》来体验下一个完整的工程

mnikn:游戏开发中的细节 -- 描述

indienova.com/u/mnikn/blogread/31759

我们要做的是从工程角度上去思考,就以实际案例《欺诈之地》这一个卡牌游戏为例吧。……方案三方案二处简单的展示方式没什么问题,直到我们遇到了这一张卡牌:你会发现这张牌的描述需要依赖于其他牌的名字……总结开发中没有银弹,所有的方案都有利有弊,大家会发现当方案越来越灵活时,对于填数据的人的要求也越来越高

杂谈:游戏中的“声音”

indienova.com/indie-game-development/sounds-in-video-games/

上个礼拜写了篇讨论游戏中音效的论文,磨磨蹭蹭睡不着随便总结一下今天看的视频。……当时主要想考虑 Audio 能否作为 Game Design 中的 Verb 使用,但写完发现越来越不清头绪………… 上个礼拜写了篇讨论游戏中音效的论文,磨磨蹭蹭睡不着随便总结一下今天看的视频

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/u/purestudio/blogread/7775

对于信小游戏的看法有人说2018年是信小游戏的一年,我没什么意见。……我目前用unity开发环境比较稳定并且积累了一的代码量,转移平台需要比较大的技术成本。……所以尽量从简单开始做起,一来要做什么五个大boss,几十个关卡我也会想,但是我目前应该还掌握不了这么大的工程

BINGOBELL:试玩版 VS 抢先体验版,新旧版本游戏细节对比 | 卡库远古封印开发更新#04

indienova.com/u/kaku201911/blogread/33685

由于试玩版与抢先体验版本有一的版本差别,我们决定下架试玩版。……由于试玩版与抢先体验版本有一的版本差别,我们决定下架试玩版。……app/1179580/_/※官方游戏1群:780639323 官方游戏2群:818665004※官方

LD 40 来了,看看搬迁新站之后的变化

indienova.com/indie-game-news/ld-40-is-coming/

网站和活动也发生了一些变化,我们并没有及时跟进报道,趁着 LD 40 公布的一些微小的新功能,一并总结一下……有需要的朋友,请添加信 humbleray。……,网站和活动也发生了一些变化,我们并没有及时跟进报道,趁着 LD 40 公布的一些微小的新功能,一并总结一下

kierra:上海温哥华电影学院游戏设计专业 2024年秋季招生简章

indienova.com/u/kierra/blogread/35749

最终,课程将以讨论混合式游戏体验及游戏理论为收束,试图令学生思考总结出适合自己的一套游戏设计方法论。……届毕业生先后就职于成都育碧担任初级游戏设计师、快手游戏担任关卡设计师、腾讯游戏关卡设计师,研究生动力工程专业毕业……,福特汽车公司担任汽车工程师主要作品:《疯狂兔子奇遇派对》等

陷入“僵”局(Zombie Within)

indienova.com/steam/game/1894460

感染扩散到一程度后,冒充者可以变成怪物般的僵尸形态,直接攻击平民。……作为守卫者保护营地:守卫者可以扮演猎人或工程师。猎人可以轻松击倒僵尸伪装者,并可以布置陷阱暴露他们。……而工程师拥有能够快速找到损坏的发电机并揭露平民中的冒充者的工具

版本:Early Access


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