indienova.com/game/summon-night
《召唤之夜》第一作在 2000 年 1 月 6 日在 PS 平台问世。……一代的主角勇人本身是一名普通的高中生,虽然日常并不无聊,但他对这种“学习考大学找工作结婚”循规蹈矩的生活产生了一丝疑问
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故事 本作以拥有读心能力的妖怪“觉”为灵感,其能力成为恐怖与谜团的关键要素。……请求 本游戏的开发者是**“首次发布”+“业余高中生”**。游戏可能会有不足之处,希望大家能够理解
indienova.com/game/shin-megami-tensei-v
在本作里,除了保有系列独有的魅力之外,更是活用了最新主机的性能,将高画质影像融入其中,将前所未有的全新恶魔体验呈献给玩家……主人公原本是过着平凡日常生活的高中生,由于某种契机而闯入异世界“达识”
indienova.com/game/ikkarus-and-the-prince-of-sin
重建酒馆、完成任务,来证明你够格成为村庄的英雄,还要发展浪漫的关系!……无论是要专注于故事或挑战,游戏体验都可以透过调整难度来进一步客制化!……• 在回合制的 RPG 战斗中接任务、打怪物!
indienova.com/steam/game/1829980
本作仍由创作多款人气作品的柚子社主创团队担当制作,发售后在美少女游戏大赏中囊括了囊括了综合、图像、音乐……您也可以在HIKARI FIELD官网商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本……STEAM版本收录简体中文版、繁体中文版、英文版和日语版的内容并支持游戏内切换,并支持云存储、成就以及手柄控制等功能
indienova.com/u/purestudio/blogread/11247
分析N64名作班卓熊大冒险中的动态音乐如何制作出来 讨论古老游戏机中预渲染背景的实现机制和其限制,具体实现游戏在生化危机
indienova.com/steam/game/861270
数独宇宙系列第三作《杀手数独》等你来挑战。……数独网格中不再会预填数字作为提示,取而代之的是,网格被划分分多个虚线圈起来的区域,并给出区域内所有格子上数字的和作为提示
indienova.com/u/byetom/blogread/34568
作为主要的宣传用语,以期待玩家会像过去在街机厅里较劲似的打出高分来证明自己的实力与技巧。……作为主要的宣传用语,以期待玩家会像过去在街机厅里较劲似的打出高分来证明自己的实力与技巧。……首先我加大了摄像机视野,让玩家能更早的做碰撞预判。然后减少碰撞带来的损失
版本:Early Access
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