亡者之地(The Land Beneath Us)

indienova.com/steam/game/2131010

《亡者之地》:这是一款以凯尔特神话为基础改编的,回合Roguelite&迷宫探索类游戏。……在安温的地下世界,使用各具特色的武器,释放组合技能杀四方。……征服七领主,拯救造物者,夺回重要的灵魂科技

小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

indienova.com/groups/post/11233

发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合的游戏,因为会涉及到大量的buff和debuff,按照我目前粗略的想法……中检测ds_map是否包含某项buff,如atk_up,def_up等,当然某些角色特有的buff会放在具体的……,如果想进一步统一处感觉要再抽象一个脚本“状态处理”,然后所有需要变更状态的地方统一调用这个脚本,然后在这个脚本里对传入的参数进行判断来设置具体的状态用数字来标识

Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin Deluxe Upgrade Pack

indienova.com/steam/game/2531130

“豪华版升级包”包含: 4 款可替换的英雄皮肤 “豪华版”个人档案自定义素材集,为您的游戏内个人档案提供一系列自定义选项……其中包含独特的头像、头像框、横幅和横幅图案“豪华版升级包”包含: 4 款可替换的英雄皮肤 “豪华版”个人档案自定义素材集……,为您的游戏内个人档案提供一系列自定义选项,其中包含独特的头像、头像框、横幅和横幅图案

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”上。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的……Mission 14,那是真的完全失败了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”上。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的……Mission 14,那是真的完全失败了

前境(Scenery Ahead)

indienova.com/g/konigsberg

v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量的新途径。v1.0.0:优化屏设备适配。……v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI。……v0.4.0:完善核心玩法,增加音乐音效。v0.3.0:核心玩法重做

小组帖子:LD49: Insomnia

indienova.com/groups/post/100601

本来想用学了一周的UE做的,后来发现实在是拿捏不住还是换回了Unity(所以指望两天熟练用一个引擎是不太现实的…………)结果Wwise的整合也出了问题,最后只能手动用自带的Mixer写了……主要的精力还是放在了Audio

东方3D地下城(Touhou 3D Dungeon)

indienova.com/steam/game/1622510

解开地牢的谜团,同时使用灵梦和魔沙来清除地下城!……借助灵梦和魔沙的力量,逃出幻想乡吧!你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付魔沙魔沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

indienova.com/u/dengbohan/blogread/33845

v0.8.18,更新于2023.5.26,增加了全新要素帽子,与多个系统联动,大幅拓展游戏性。……这个功能一程度上是整合魂系的下落攻击和背刺的理念,同时适应了并没有那么多无防护的高低落差地形的现代城市环境……以上是明面上做的的事,为了未来更新做的准备主要就是把独立的洞穴的各种内容,往主体工程整合了

狭间格斗:完整版(Fights in Tight Spaces: Complete Edition)

indienova.com/game/fights-in-tight-spaces-complete-edition

在这个时代,间谍活动通常都靠一群资料分析师研究各种数据档案来进行。……此游戏以经典动作电影设定,融合牌组收集、回合战略,以及一连串刺激的动画打斗动作

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)