小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99652

普通游戏平台都是针对资深玩家的,而微小游戏的用户群更广,包括了小孩子大爷大妈,所以微小游戏休闲超休闲的游戏占了很大的比例……还有为了方便查找,我们也提供了搜索能力(工具栏搜索框),可以搜索积木变量。……下面说下手机预览发布的方式,入口都在工具条

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99653

普通游戏平台都是针对资深玩家的,而微小游戏的用户群更广,包括了小孩子大爷大妈,所以微小游戏休闲超休闲的游戏占了很大的比例……还有为了方便查找,我们也提供了搜索能力(工具栏搜索框),可以搜索积木变量。……下面说下手机预览发布的方式,入口都在工具条

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

所以后来就去买了Shader的书,顺便还看到了love2d论坛的这个帖子https://love2d.org……素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……其中法线贴图AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

所以后来就去买了Shader的书,顺便还看到了love2d论坛的这个帖子https://love2d.org……素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……其中法线贴图AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……完语文课,还要英文课,晕死,giao,giao)inherits: 继承reference:参考(……没关系我还有神器,百度翻译「错,goole-----百度那个垃圾」) 官方有两种方法来利用字符串引用函数:callfuncref

儿童教育游戏(Educational Games for Kids)

indienova.com/game/educational-games-for-kids

年龄:>8)4)逻辑:拼图有四种变化。(年龄:>3)5)数学:加法、减法、乘法除法有许多变化。……(年龄:3-5)12)逻辑:对动物、鸟类鱼类进行分类。……3)适合男孩女孩,即使从非常小的年龄(即 3-18 岁)开始

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……Figure 5‑3连接到边界我们将边界这点的高度设置为一个单位海拔高度。……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

游戏基础知识——“记忆对比”,体验分析中经常被忽略的部分

indienova.com/indie-game-development/game-basic-memory-contrast-the-often-overlooked-aspect-in-experience-analysis/

首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”随着整个游戏产业的蛋糕越做越大,从业者数量越来越多,……第四,在游戏借角色之口进行“比较明确的暗示”,让玩家自行以前的“游戏记忆”进行切割。……比如《彩虹六号》的特别之处就是“基于信息的第一人称战术射击游戏”,它在“信息收集”“战术配合”这两个标志性模块都做到了同品类游戏的一流

梦缚(Paroniria)

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《梦缚》 是一款剧情向游戏,带有部分解谜迷宫玩法,希望大家会喜欢!……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

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/nodejs.org/en/ 直接下载安装安装后开始-运行-cmd打开命令提示符,输入node -v和……npm -v ,查看nodenpm版本,并确认已经安装好了。……那么图片怎么?可以把图片转成二进制再发给用户

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