indienova.com/groups/post/100647
边界判定也很迷,我觉得什么策划先别着急,单说这移动摇杆我就没见过这么反人类的。……第一个法师攻击是面向人物前方的,弓箭好像也是,可是方向键是左下左上右下右上,这种摇杆我想问一下是故意设计的还是随机加的……,难度二三四之后的选项会非常多,可以感觉一下市面上类似rog游戏hades啊死亡细胞啊什么的,怪物和关卡设计加油
indienova.com/u/teapoly/blogread/11768
找了个出色的画师画了一个猫我就放弃自己画了进展十分顺利,可能2019年上半年能出半成品 自上一篇开发日志以来做了什么……spoiler]我老婆[/spoiler]了数学建模很顺利,放弃了四面骰子之后容易了很多四面骰子主要是叙述说明会很麻烦……,狗酱的经验教训就是不要加太多需要说明的术语毕竟我没有能厨到让人想研究的自信
indienova.com/game/infinite-coaster
过山车在多快的速度下会脱离轨道?立即体验这款既真实又疯狂的过山车游戏吧!……立即购买,不到一杯饮料钱,即可拥有这款百玩不腻的,不肝不氪的,超级有趣的,接近第一乘坐视角的过山车游戏
indienova.com/steam/game/3707610
《Delirium: Echoes of the Domino》是一款催眠、扭曲的多米诺 Roguelike……掌控棋盘,避开陷阱,并面对会随意改变规则的独特老板
indienova.com/u/dlgame/blogread/23237
移植不等于照搬,具体什么叫移植什么叫抄袭我有一个不成熟的定义,喜欢的朋友请加QQ群
indienova.com/u/pixierr/blogread/26109
不过最后没采用所以也无所谓2d仍旧是个选择,现在暂定3d水花尝试过只在shader里做water distortion,会和本身水的波纹交互……目前只想到用会闪烁的光源。愁。动画和系统都连上了没什么问题上图也是这周的总结。……已经在写点很短的音乐了,好有意思可以不断学新东西加其他已经设想好的小featurepolish, polish
indienova.com/steam/game/3913830
两支海盗队伍各自为战,从船上发射饮料,服务岛中被困的顾客。越快送出正确饮料,得分越高!……用特制饮料弹升级你的火炮,速度、精准和破坏力来决一胜负!这是一场海盗与饮料的较量!……甩开对手,躲避陷阱;收集饮料,购买强化,持续给对手制造麻烦!
版本:Early Access
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