indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084
也为以后找图什么的存个地hhh 第一次写开发日志..……此时还希望很具体地表现游戏世界观是在一个手柄内部的感觉,所以做了手柄上各个部位在世界里的映射。……嗯..感觉没什么好说的hhh放图吧.大体上采用了剪影和轮廓的手法来规避画面精细度
indienova.com/u/asukalin/blogread/25746
海关闸门这一节,就跟之前的那篇随笔文章没什么关系了。……想堵住访客的时候就坐凳子上放嘲讽,一夫当关,万夫莫开;跟访客谈和了想让他自由行动的时候,就移开你的身体……(然后,祈祷访客不要使坏、紧接着就坐到这凳子上朝你放嘲讽)这不是什么理想的方法,毕竟你的行动也受限了
indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12215
正好拿自己的游戏来做实验hhh确定了色彩分层后就直接把ps里产出的jpg文件拖进aseprite。……还是放一下吧。概念设计草稿最后是一些早期的概念草稿。纯粹就是方向上的一些探索。……神秘物体hhh目前好像就这些内容了~这段时间大家都开学了所以感觉没什么进展于是我就正大光明地摸了hhh
indienova.com/u/lukeee/blogread/23385
(但更多的是在自己的To do list里)。……最近做了什么两个月大概做了什么内容,选一部分说一下。……1、感觉距离也太近就触发事件也太好,所以先让骆驼跑起来了,一直走也有点昏昏欲睡的感觉
indienova.com/groups/post/917
发起:睡神飞 所在分场:北京队伍编号:10队伍名称:睡神飞游戏名称:待定队伍人数:3所用引擎:Cocos2D-X
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/911
对于什么都不会的人来说,用橙光游戏制作器来编故事是最快捷的。素材音乐什么都有,就缺一个故事了。……灵感来源于各种GALGAME里男主角,这些人总是很渣,我很不喜欢这样的男主角。……这是一个哲学故事,看似玩家在游戏里可以掌控全局,实际上还不的都听作者的?
indienova.com/steam/game/2511030
但终究自己种下的因结出的果,那是恶魔的诅咒,看来这一次神明也无法再眷顾他了他又一次与恶魔达成协议,如果献祭出拥有神力的子女便放他一劫于是各大城镇……村庄中,到处张贴新公告:国王病重时日不久,在弥留之际需要儿女的陪伴共享天伦之乐.消息大规模扩散,很快就传到在距离主城最遥远的村庄中……,自给自足生活许久的米娅立马得知了这个消息,她是国王与农妇的私生女她的室友露纳听着村中的人们的议论,什么
indienova.com/game/galaxy-burger
可以一起决定谁制作汉堡,谁负责饮料,谁接待顾客。 迎接各种奇特的顾客遇到奇怪的顾客?……探索与发现在银河系的旅行中发现新的汉堡配料,新饮料和新的快餐选择。遇见各种新奇的汉堡店顾客。……饮料与薯条也不容忽视我们的菜单上不仅有汉堡!尝试制作各种饮料,如果汁、苏打水和冰咖啡
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)