【风农翻译】像素宝典 #2

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-2/

可以只用一帧跳跃和一帧恢复做个超简洁动画,不过看起来不太顺滑。……画闪电类的东西我一般会加点烟雾,你可以参考之前的烟雾教程。故障效果我总会参考身边真实的故障效果。……这也是为什么每次我在关卡里加了东西,都会问自己:“这里我是要教什么?”以及“我需要玩家做什么?”

Three Goblin Wobblin'

indienova.com/steam/game/2559860

鬼怪传说里提到,一个由极具创造力的人类发明、藏匿在他们的酒吧里的饮料。他们称它为“啤酒”!……你必须帮助这三个鬼怪闯入人类的庆典,并抢夺这种传奇饮料的一杯

orochi2k:开发日志#182 福尔德

indienova.com/u/orochi2k/blogread/35730

所以,为什么我们不顺便在游戏里加强一下天气系统呢?……但是,你知道会有什么欢乐的效果了。你想要喝谁的奶,只要把你的宠物叫做那个名字就可以了。……【北极星旅店】加入了一个能够向你贩卖饮料的旅店管理员。【北极星旅店】加入了一架可以使用的钢琴

狗头:绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807

——约翰·小卡马克二、什么人,什么项目应该写绿皮小明大学毕业之前开发过一个DEMO,那还是2017年,……(单例模式什么的都闪一边去,能不用就不用)这样好处是你的脚本之间可以自由互相调用,性能可以有需要再优化……,除非包含大量混合游戏机制的演出,不然还是不要在Timeline里加入代码控制)非线性逻辑我以前懒到找状态机插件

绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

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——约翰·小卡马克二、什么人,什么项目应该写绿皮小明大学毕业之前开发过一个 DEMO,那还是 2017……(单例模式什么的都闪一边去,能不用就不用)这样好处是你的脚本之间可以自由互相调用,性能可以有需要再优化……,除非包含大量混合游戏机制的演出,不然还是不要在 Timeline 里加入代码控制)非线性逻辑我以前懒到找状态机插件

8号出口VR(The Exit 8 VR)

indienova.com/steam/game/3193770

游戏时间15至60分钟直播方针:无论个人或公司,不需要任何的批准都可以直播此游戏。……希望您的直播或视频的标题里能够尽量提起此游戏的名称,并且在详情里加上Steam的连结

变色龙特工(Spy Chameleon)

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玩家控制的变色龙能够变换四种颜色,借助变色龙的这种能力,玩家需要完成一些高难度的任务,例如偷拍明星与情人的密会照片、潜入偷取饮料的秘密配方等等

战争传说:酒馆开张!(Wartales - The Tavern Opens!)

indienova.com/steam/game/2903960

可以从市民或者将队伍里的同伴招进酒馆里。通过招聘、管理和分配员工到不同的角色,并优化产品提高效率!……每位顾客都有其特定偏好(菜单里的食物和饮料、家具、歌曲以及安全等级……)。……你的酒馆可以扩张到例如戈森堡等大城市吗?

隐于蔷薇中的真相(Bara ni Kakusareshi Verite)

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に隠されしヴェリテ, Bara ni Kakusareshi Verite, Le bouc émissaire

影牢 ~恶梦公主~(Deception IV: The Nightmare Princess)

indienova.com/game/deception-iv-the-nightmare-princess

追加了擅于足技招式的新主角“儿姬莉叶”,以及米蕾妮雅、蕾娜、艾丽西亚等历代前作主角们全数登场

版本:Early Access


总页数:50


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