游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-03-vertical-fog/

以上三张照片全部来自谷歌图片, 摄于Dubai知道了Vertical Fog是什么东西之后, 我们就需要知道这个特效有什么用……所以说我们干啥实现基于Image Effect的Vertical Fog效果。……看完这篇文章, 我能知道你将知道如何在片元着色器中重新构建每一个像素点的世界坐标

译:Celeste 和 TowerFall 中的物理

indienova.com/indie-game-development/celeste-and-towerfall-physics/

虽然这倒不是有突破性的东西,不过我觉着还是写下来好,没准儿会对谁有帮助呢!……Solid,当然就是关卡内那些碰撞的几何体。……第二个我们加的东西,就是挤压函数,在两个 Solid 直接,Actor 会被挤压

highway★:译:Celeste和TowerFall中的物理

indienova.com/u/root/blogread/26079

虽然这倒不是有突破性的东西,不过我觉着还是写下来好,没准儿会对谁有帮助呢!……Solid,当然就是关卡内那些碰撞的几何体。……第二个我们加的东西,就是挤压函数,在两个Solid直接,Actor会被挤压

aiyu:诈尸

indienova.com/u/aiyu/blogread/25804

还有爆浆爽关卡里为难你的某怪物,灵感来源是地狱边境里那瓶中宝藏,不是辣么轻松好拿的演示动画就寒颤点……,毕竟是逐帧画, 再就是清晰和演示玩法用猫是液体的画了很多很多设计、做了些些逐帧动画

clatterrr:灵感收集--被驯服的风扇

indienova.com/u/clatterrr/blogread/19882

最近看到整天转着的风扇,心里突发奇想,风扇真像古代宫殿里为我拿扇子的仆人。日夜操劳,无怨无悔。……俺爸爸蒸汽驱动,可惜出生没多久就不中用了啊!这才不知道从哪儿又蹦出个用电力驱动的俺!……如果作为游戏,一点思路就是主人公在主界面中找出任何让自己凉快下来的东西,否则体温会一直升高

狐狸英雄崛起(Rise of Fox Hero)

indienova.com/game/rise-of-fox-hero

探索多彩而美丽的环境,找到所有的收集品,同时与大量各种长样的敌人作战。……在《狐狸英雄崛起》中,视角是关键--所以利用旋转的镜头,从各个角度寻找穿过障碍物的路,有时还能找到隐藏的秘密哦

方程:马造 Game Journal #2

indienova.com/u/asukalin/blogread/18987

剧情模式显然不是为了教导玩家如何使用“沙盘建造模式”(A)而存在的,奇怪的是,它甚至不像是打算教玩家任何东西……评判标准是?度量条件是?计算指标是考虑关卡类型吗?考虑道具种类吗?

下一站江湖Ⅱ-纯玩法DLC(免费)《霸业飞花》

indienova.com/steam/game/3169410

9月23日开放“江湖霸图:江湖霸业”玩法的模拟经营体系★ 门派养成、世界建造门人全套养成、训练帮众、研武学等等……玩法简介:1.自由选择论剑比武的地图,并按照自己的想法进行更换。……2.自由选择论剑比武的伙伴,并创建自己的队伍

hlcpsvita:入门级生存游戏【末日方舟】EA测评:

indienova.com/u/hlcpsvita/blogread/4605

餐馆息,外卖停运,我们的“吃”成为比与丧尸战斗更恐怖的问题。……还会造成身体极大负担,如果寻找到适合下口的食物,将是本作最核心的问题,除了翻箱倒柜任何充满丧尸的场景,还需要发展持续收获的农业科技……然而,随着剧情的深入,末日之下最绝望的东西,和最希望的东西,双双呈现

射壁爆(Press Forward Ooooonnnnn)

indienova.com/game/press-forward-ooooonnnnn

与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才击杀

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)