Indie Focus #66:挨过一波游戏荒

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—— 也没有人要求更多吧。……V游戏的操作相当简单,玩家只需要点击鼠标的左右键来闯关,而游戏内容则是让玩家识别屏幕上的字与对应的颜色……,字的含义与颜色一致,玩家需要点击鼠标左键过关,而如果字的含义与颜色不一样,那么玩家就需要点击鼠标右键才能过关

悲惨世界:冉阿让(Les Misérables: Jean Valjean)

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然而,主教的慷慨让他懂得了什么是美德和诚信

国产暴虐骑士?

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首先说明,我不是一个要求非常严厉的人,也不是个国产无脑吹。……被动道具:同样的,无非就是一些属性点和附魔效果的东西。……首先,召唤物太少了有没有,只有几个水晶、以及一些骷髅小兵,太不带感,而且占用一个道具位,关键时刻也不能起到扭转局势的作用

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour来定义绘制的不透明度和颜色……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

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可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour来定义绘制的不透明度和颜色……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

陈康:2019021400_陨落_前期制作_美术_确定像素风格

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比拼的都是创意和想法,而不是技巧.形状亮度边界 科普关RGB模式中,每种颜色的单像素用8位存储,2的8……次幂等于256,三种颜色256x256x256=16777216 ,简称1600万色(千万色或真色彩)……[/spoilerblock]概念像素是一门注重细节的艺术分支.要求点线种类弧抖动/网点/点彩抗锯齿/

Deru:极简黑白配消除下的优雅 CO-OP

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接下来,我们从 Art 的两个维度“艺术”和“技巧” Deru 展开解读。……游戏要求两名玩家分别控制黑、白球,与本身颜色相反的线条进行交互,完成关卡。……就是这一个小小的改进,Deru 为“颜色消除”类型焕发了新的生命力,因为传统的机制偏好于在相同的颜色之间进行一一的配对

聊聊游戏中使用图片时碰到的常见问题

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但结果上,像素的颜色却只是两个像素做了个平均值。,没错。Alpha 预乘需要解决的就是这个问题。……现在,我们两个像素做一次 Alpha 预乘来看看结果:经过 Alpha 预乘之后,我们两个像素的颜色将要转变为……另外需要注意的是,mipmap 使用的贴图尺寸是有要求的:尺寸大小必须是 2 的幂次,同时所有尺寸级别的贴图尺寸也必须是

zrix:聊聊游戏中使用图片时碰到的常见问题

indienova.com/u/turix/blogread/12340

但结果上,像素的颜色却只是两个像素做了个平均值。,没错。Alpha预乘需要解决的就是这个问题。……现在,我们两个像素做一次Alpha预乘来看看结果:经过Alpha预乘之后,我们两个像素的颜色将要转变为……另外需要注意的是,mipmap使用的贴图尺寸是有要求的:尺寸大小必须是2的幂次,同时所有尺寸级别的贴图尺寸也必须是

jnereus:unity 导入贴图时FliterMode选择bilinear可能会导致很多问题

indienova.com/u/jnereus/blogread/4843

目前为止被bilinear坑了两次了,两次都是出现在当你需要精准的贴图进行采样时,要注意由于bilinear……模式下贴图经过过滤像素点的颜色等信息经过插值是不精确的,在我项目中的表现为,一张渐变贴图的端点颜色不正确……另一次是当需要对像素颜色进行判断时发现颜色偏移的一个值(r,g,b)(0,0,1)->(0,0,2

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