橘喵喵:橘猫的诞生

indienova.com/u/bubblegumprincess/blogread/4607

唯一欣慰的地方就是保送了研究生,有足够的时间来让我制作游戏、也暂时不用担心找工作的问题,就这样游戏制作了半年……最大的感触就是脑子不够用,常常憋个好几天什么也不做才能解决一个功能,无数次从怀疑自己到绝望、再到看见曙光,这里我感谢所有支持帮助过我的人……对于各位来说,《橘猫的一天》是刚刚制作完成还未发售的游戏,但是对于我来讲橘猫已经出生了半年,我希望所有喜欢

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/groups/post/100848

***************************************本系列教程首发于我的微公众号……而“能够做出来”只是一种想象,前提是先“去做”。……举个例子,我们每个人都能够掌握至少一门语言,我们使用的母语即可证明这一点

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29951

***************************************本系列教程首发于我的微公众号……而“能够做出来”只是一种想象,前提是先“去做”。……举个例子,我们每个人都能够掌握至少一门语言,我们使用的母语即可证明这一点

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/groups/post/100845

***************************************本系列教程首发于我的微公众号……而“能够做出来”只是一种想象,前提是先“去做”。……举个例子,我们每个人都能够掌握至少一门语言,我们使用的母语即可证明这一点

lsle01:《完美犯罪》开发日志1

indienova.com/u/lsle01/blogread/3679

看到The deed后,知道了这类游戏已经有人做过了,我有了紧迫感,担心没有前辈的游戏的好。……比如墙角的一个指纹可以证明你曾经出现在现场,但它难以被发现,警方就会得出你没有出现在现场的结论。……前几天看到一个概念,产品实际上就是服务,你时刻想着你的产品可以给你的客户提供怎样的服务

小组帖子:关于「戏游记」【必读!】

indienova.com/groups/post/100274

除此之外,这也算是我正式独立游戏前的一次取经。……然而比较难的一点,是怎么联系到那些大隐隐于市的独立开发者们。于是我想到了万能的nova。……联系方式:微(Lefland)

mnikn:《巫师猎手》暂停开发以及后续计划

indienova.com/u/mnikn/blogread/30092

距离上一次发《巫师猎手》相关的开发日志已经过了半年左右了,这半年来我也一直尝试想要打磨出一个可以拿得出手的……开发工具链的不够完善其实更多会影响我自己的开发速度和开发体验,例如对话怎么管理、美术资源怎么导入这些……不过安利一波 pico-8 初步的原型开发还挺不错的,也许之后一些游戏的开发我会用 pico-8 原型

会员:~(Leo)

indienova.com/u/leo

不喜欢花钱就能变得更强的游戏,喜欢设计和创意,以及特效。……希望能有和我一样想要做自己游戏的美术一起游戏。 微:~

进击吧,异次元美少女!(Come on,Fantasy baby!)

indienova.com/steam/game/3257810

多位不同风格来自异次元的韩国美少女任你控制等你救赎。每天都在上演让人欲罢不能血脉喷张的梦幻生活。……别再犹豫,快来开启这段充满魅力的奇幻之旅,体验韩国美女跨次元的爱!……购前需知如果您对本作的游戏方法完全没有了解,可以先看社区,评论区或者Q群了解游玩方法,再选择购买

小组帖子:找一个同伴做个游戏

indienova.com/groups/post/103265

发起:凿冰人 凿冰人: 如图这是我花了一下午时间用aseprite的一个动画也想用comfyui但是工作流都没办法实现虽然……还是非常困难这是我的秋秋号3264971415但是我根本很少甚至几乎很长时间会忘了用倒是b站每天都在刷你可以找我的b站微就算了如果有机会的话可以合作我是指有机会基本上我觉得很少会有这么一个机会但是总是试试看吧来找我聊天也行……我觉得独立游戏最大的困难就是孤独,发现有人同样用godot开发真的很欣慰,共勉

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)