indienova.com/u/tzontlilic/blogread/7985
设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计RTS的一些核心设计:……可以让劣势方有机会翻盘平衡性:保证双方在公平的条件下进行选择(策略),随机因素不能设计为影响平衡性的随即……,而且参与比赛的玩家一般都是1v1或者2v2省去资源消耗让玩家在游戏中成长的体验变得更加平滑,合理竞技类型游戏
indienova.com/u/teapoly/blogread/12115
比如盟军敢死队,虽然没有生产运营的元素,但是对操作的要求比大部分RTS都要小的多。……不过比起“手速”这种资源,“耐心”这种资源的地位更加微妙。……反过来“即时”其实也是一种对操作数的限制,把操作数限制在玩家的手速之下,像伪即时真回合的P社游戏,就有很多人通过
indienova.com/groups/post/99962
5个人 现有1个策划 1个程序 还需要一个程序 两个美术 不接受实习(没有那条件 美术 :需要两年以上经验……非练手性质 能够独立完成一个游戏 从框架搭建 到模块编写精通UNITY 能够独立编写插件通用要求:其实成立团队……所以对于美术的要求比较高 美术大佬快到碗里来
indienova.com/u/pixelsmalldeveloper/blogread/31262
完成了Npc相关(非完整). 1. 完成了Npc相关(非完整). 2.……,在特定条件下,他会说一些有趣(~)的话.……添加Npc出现的必要建筑物"Npc床铺".当世界上存在"Npc床铺"建筑时、并且满足各种NPC出现条件
indienova.com/steam/game/994280
---------------------------------------【经典单机回归 全即时制战斗革新……【契约种族】通过达成特定的契约条件,玩家可以和各类妖、兽、灵订立契约,命其协助战斗或是打理家园。……------------------------------【乐享一方净土 家园系统全面升级】 【研造新物
indienova.com/game/kiai-resonance
玩家可以根据对手的行动随时调整太刀的位置,为你的进攻与反击创造有利条件。……画面意图表现最为传统的日式风格,以简单的水墨线条描绘出一幅暴力但是又不失美感的战斗场面。……游戏的玩法包括近点的 1v1 模式,你可以和 AI 对战,或是本地两人对战,甚至还可以网络对战
indienova.com/game/final-knight
TRPG 组队回合制战斗横板过关 ARPG,FINAL KNIGHT。……非主要人物的行动是自动的。然而,在紧急情况下,改变角色,自己操作。……在城堡、地牢、森林、沼泽、德瓦普村和 2D 卷轴式体现的梦幻般的世界中,引领战斗走向胜利
indienova.com/steam/game/1801470
遊戲的核心是創造迷宮和魔物,以幫助保護魔王免受勇者試圖摧毀他。……挖掘銀色閃光磚塊會創造經驗值,可以用來提升魔物和少女的等級。……遊戲特色有趣和創造性的遊戲120多位勇者向你挑戰可升級你的魔物軍隊和地下城9位各具特色的少女 (全動態
indienova.com/game/whitebird
白鸟是一款类武侠剧情向即时制 RPG 游戏。……战斗和机关谜题都采用了一种相对简单,但又能衔接剧情的形式,玩儿法相对来说也比较休闲。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,快,柔 三类,并根据“以柔克刚,以刚克快,以快克柔”的制衡方式判断伤害
版本:Early Access
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