周梁:RTS到MOBA的设计变迁

indienova.com/u/tzontlilic/blogread/7985

设计便是造物活动进行预先计划,可以把任何造物活动计划技术计划过程理解为设计RTS一些核心设计:……可以让劣势方有机会翻盘平衡性:保证双方在公平的条件下进行选择(策略),随机因素不能设计为影响平衡性随即……,而且参与比赛玩家一般都是1v1或者2v2省去资源消耗让玩家在游戏中成长体验变得更加平滑,合理竞技类型游戏

微操和托管和非即时游戏

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这个类型下多是慎重决策远比微操重要游戏,比如《盟军敢死队》,虽然没有生产运营元素,但是对操作的要求比大部分……不过比起“手”这种资源,“耐心”这种资源地位更加微妙。……反过来“即时”其实也是一种对操作数限制,把操作数限制在玩家之下,像伪即时真回合 P 社游戏

茶多酚:微操和托管和非即时游戏

indienova.com/u/teapoly/blogread/12115

比如盟军敢死队,虽然没有生产运营元素,但是对操作的要求比大部分RTS都要小多。……不过比起“手”这种资源,“耐心”这种资源地位更加微妙。……反过来“即时”其实也是一种对操作数限制,把操作数限制在玩家之下,像伪即时真回合P社游戏,就有很多人通过

小组帖子:杭州地区 组建线下 独立游戏团队

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5个人 现有1个策划 1个程序 还需要一个程序 两个美术 不接受实习(没有那条件 美术 :需要两年以上经验……练手性质 能够独立完成一个游戏 从框架搭建 到模块编写精通UNITY 能够独立编写插件通用要求:其实成立团队……所以对于美术的要求比较高 美术大佬快到碗里来

PixelMelon:针叶岛物语 Alpha v1.5.0更新日志

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完成了Npc相关(完整). 1. 完成了Npc相关(完整). 2.……,在特定条件下,他会说一些有趣(~)的话.……添加Npc出现必要建筑物"Npc床铺".当世界上存在"Npc床铺"建筑时、并且满足各种NPC出现条件

古剑奇谭三:梦付千秋星垂野(古剑奇谭三(Gujian3))

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---------------------------------------【经典单机回归 全即时战斗革新……【契约种族】通过达成特定契约条件,玩家可以各类妖、兽、灵订立契约,命其协助战斗或是打理家园。……------------------------------【乐享一方净土 家园系统全面升级】 【研新物

气合共鸣(Kiai Resonance)

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玩家可以根据对手行动随时调整太刀位置,为你进攻与反击创造有利条件。……画面意图表现最为传统日式风格,以简单水墨线条描绘出一幅暴力但是又不失美感战斗场面。……游戏玩法包括近点 1v1 模式,你可以 AI 对战,或是本地两人对战,甚至还可以网络对战

最后的骑士(Final Knight)

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TRPG 组队回合战斗横板过关 ARPG,FINAL KNIGHT。……主要人物行动是自动。然而,在紧急情况下,改变角色,自己操作。……在城堡、地牢、森林、沼泽、德瓦普村 2D 卷轴式体现梦幻般世界中,引领战斗走向胜利

勇者与魔王城(Devil's Dungeon)

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遊戲核心是創迷宮魔物,以幫助保護魔王免受勇者試圖摧毀他。……挖掘銀色閃光磚塊會創經驗值,可以用來提升魔物少女等級。……遊戲特色有趣遊戲120多位勇者向你挑戰可升級你魔物軍隊地下城9位各具特色少女 (全動態

白鸟(WhiteBird)

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白鸟是一款类武侠剧情向即时 RPG 游戏。……战斗机关谜题都采用了一种相对简单,但又能衔接剧情形式,玩儿法相对来说也比较休闲。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,,柔 三类,并根据“以柔克刚,以刚克,以克柔”制衡方式判断伤害

版本:Early Access


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