hihibaibai:地牢防御类游戏开发日志-关于勇者别嚣张的勇者ai研究

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(在抓住魔王之后不再记录)确认四周是否有魔王,当有魔王存在时计算移动变化。……(最后一个条件可有可无))在确定了移动可能调查之后,根据移动方格数量最大的方向前进,当存在多个最大值时……在移动的格子没有增加的情况下,将不能移动的格子标记为“已检查完毕”,返回到之前的格子

家庭教师 DS:火焰对战 XX 超决战!真六吊花!(Katekyo Hitman Reborn! DS Flame Rumble XX - Kessen! Real 6 Chouka)

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《家庭教师 DS 火焰对战 XX》可对战角色 59 人加上 41 名支援,百名角色将会在这次大混战中再次决一胜负

破坏领主(Wolcen: Lords of Mayhem)

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你和你的亲手足们将一同踏上旅程,挑战所有你所知的一切…… 《Wolcen: Lords of Mayhem……透过独特的命运之门被动天赋系统,探索 21 种不断变化的子职业。……发展暴风港的城邦区、面对无止境的重复挑战、获得强大的道具。● 频繁的季节性新内容

雷电 V:导演剪辑版(Raiden V: Director's Cut)

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雷電V Director's Cut。发行日期:2017-10-05。枪林弹雨再次来临! ……产品特点: ◎ 支援 1-2 人合作模式 (离线)◎ 全新太空船损毁系统 (使用健康值,单独生命计算

《变量》的策划日志 #3

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这一块是很多新手容易犯得问题,拍脑袋想出一个创意,然后自己无法验证,只能程序做出来后才能验证,这就会导致返工……而对于维度来说,多一次乘法的运算,就会使得产生数量级的变化。……而之所以加上一定条件触发,是因为如果开场就调试好,那么当玩家目前可以用该套路通关时,对他而言,这就是最优解

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

这一块是很多新手容易犯得问题,拍脑袋想出一个创意,然后自己无法验证,只能程序做出来后才能验证,这就会导致返工……而对于维度来说,多一次乘法的运算,就会使得产生数量级的变化。……而之所以加上一定条件触发,是因为如果开场就调试好,那么当玩家目前可以用该套路通关时,对他而言,这就是最优解

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

请注意,以下的变化将穿插于不同的脚本之间,因此可能会有一点跳——让我们开始吧!……draw_surface(surf,0,0);现在,除了我们修改了阴影渲染的表面以外应该跟之前没有任何变化……col;}我们检测 alpha 值(col.a 的值),当它为 1.0 时则为全黑阴影区域,0.0 则为阴影区

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

请注意,以下的变化将穿插于不同的脚本之间,因此可能会有一点跳——让我们开始吧!……draw_surface(surf,0,0);现在,除了我们修改了阴影渲染的表面以外应该跟之前没有任何变化……col;}我们检测 alpha 值(col.a 的值),当它为 1.0 时则为全黑阴影区域,0.0 则为阴影区

滚筒洗衣机啊:《电器今晚不上班》开发者日志第三期

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30083

就来重点介绍一下关卡机制:1)动态的关卡设计:玩家的枪械和义体将决定关卡的部分互动机制,主角战斗的同时场景会发生相应的变化……,主角需要利用自身的特性一边战斗一边应对这些变化。……原型demo录制,游戏最终效果最后,《电器今晚不上班》即将结束原型阶段的制作,迎来Demo阶段开发

3DMark Steel Nomad

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3DMark Steel Nomad是一种针对高端游戏PC的跨平台、光线追踪基准测试。……压力测试Steel Nomad压力测试可以让您轻松了解电脑的游戏性能在长时间游戏过程中的变化情况。……压力测试可以为帧率的一致性提供评分,并通过图表显示测试期间组件频率和系统温度的变化情况

版本:Early Access


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