indienova.com/groups/post/29989
然后实际上发现这个动作用不大上……最近这周做的CutScene,也就是过场动画,因为是线性游戏,所以还是想比如在……唯一可以自我安慰的是相比什么都不会的,起码我写了几年代码,程序上问题不大。……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到
indienova.com/groups/post/29988
然后实际上发现这个动作用不大上……最近这周做的CutScene,也就是过场动画,因为是线性游戏,所以还是想比如在……唯一可以自我安慰的是相比什么都不会的,起码我写了几年代码,程序上问题不大。……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1388
国内的税务号就是你的身份证号。……选择后,会弹出信息,填最下面那个,我的外国TIN税务号,在那里填写身份证号。……10%的税是美国地区的收入税,其它地区有的有税有的没有,分情况
indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655
(原任务板)v2:命名调整,防止被误解为给玩家提出的任务要求由单一建造设施激活改为支持多建筑激活,并显示激活委托需要的具体设施在右侧面板显示委托被勇者完成后给予玩家的奖励……去除了科技中的等级概念,去除了等级全部解锁后的阶段性效果在科技树内容上,基于冒险故事的所在地域进行大块的划分……现阶段的研发工作,在大框架玩法固定的基础上,开始进入了玩法系统与游戏内容的扩充,以及不断调整体验的工作循环中
indienova.com/game/g-mode-archives-plus-momoko-1200-percent
》的重制作品。……主角是“桃子”,一个 12 岁的女孩,第一次被介绍给火星王子“最伟大的火舞”。……你的 momoko 会向你展示什么样的面貌呢?
indienova.com/game/hakuoki-shinkai-reimeiroku
黎明錄, 薄桜鬼 真改 黎明録。……——武士算个什么东西? 母亲病逝后,龙之介失去了支撑自己活下去的理由。……他们想成为的“武士”是什么?自己想走上的“道路”又在何方?
indienova.com/u/news/blogread/2493
制作团队Mode 7 Limited即将带来 Frozen Synapse的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上……”按钮,这是敌我双方将会同时行动起来,他们将按照玩家指定的行进轨迹进行,实际上,这是个看起来容易实际上非常烧脑的过程……需要注意的是,游戏有着较多的文本,因此对语言有着一定的要求
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26542
那么近些年游戏行业和游戏音乐究竟有什么样的发展呢?……年国际游戏市场中的份额占据23%,可想而知,我国游戏行业在国际上占据着重要地位。……对于游戏种类来说,角色扮演是我国用户选择最多的一种游戏类型。
indienova.com/u/kuaile/blogread/1751
先放一套教程,这是对于用c#制作roguelike最好的教程了,从入门到一个完整的系统,感谢原作者的无私奉献……https://roguesharp.wordpress.com/是在原作者 RogueSharp库的基础上展开的……unity,为此我尝试着结合unity,制作了两个版本,一个是完全用字符的,当然也可以使用1bit tileset
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.162 秒(地球人时间)