比尔呷可颂(Go home, go home?)

indienova.com/steam/game/1591650

开发:比爾呷頌 。《Go Home, Go Home?》……:誤入仙境 第一:小木屋與迷宮 - 找出所有掛飾並前往下一張地圖 第二:毛毛蟲的問答 - 正確回答謎題並前往下一張地圖……號門) 第四:帶刺的玫瑰花 終:最終審判

夷陵戰車游戏工作室:《无限流:战魂小队》开发日志-210818

indienova.com/u/ylgame/blogread/29131

-----------------------------2021/08/14为两种陷阱添加音效新增破碎物体……:石头实装战斗评分系统修改局外成长UI(摄像机移动)修改战魂器表单修改战魂器宝箱售价显示位置新增破碎物体……基于此规则玩家自由组合战魂器,实现各自不同的“无限流”战魂器触发锁链Build

Lawrence:为了让开发游戏时编写台词更方便,我做了个台词编辑器

indienova.com/u/shenkspz/blogread/27223

通过简单的规则在编写台词的同时实现各种特效。……视频教程第一期,如何安装插件并写出第一句台词: 视频教程第二期,如何做本地化,以及怎么做出文字的各种特效……: 视频教程第三期,如何把自己的字体导入TextMeshPro: 视频教程第四期,如何制作带有选项的对话

光影迷宫(Luxis)

indienova.com/game/luxis

所有教程,设置和游戏中的导航用符号来完成- 40+级别- 计时赛- 勋章奖- 大气背景和声音- 简单

如何设计游戏教程

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-a-game-tutorial/

下面从引导、互动、信息三个方面,简单谈谈如何教会玩家游玩。……略有难度的教程比太过简单教程效果好,也是因为一定程度的摩擦可以加深玩家的学习效果——挑战会让玩家更积极地思考对策……玩法复杂的游戏尤其不适合有太简单无脑的教程,因为玩家即使暂时通过了教程,大概率也会在后续流程中因为卡关而重新学习

教世界写中国字(Teach the world to write Chinese characters)

indienova.com/steam/game/1297770

游戏共有5。第一为笔画,第二为偏旁,第三简单中文,第四为一般中文,第五为复杂中文

我和我的小屋(My Cabin and I)

indienova.com/game/my-cabin-and-i

(进入游戏内也可选择) B.装饰自己提高魅力度。……(提高舒适度) B.烹饪。(补充体力和饱腹值) C.解读剧情线索。(线索有深意) D.养宠物。……3.简单的操作。 4.完整的新手教程。 5.治愈心灵。 6.利用线索探索剧情。 7.玩法多样

非循环(Unloop)

indienova.com/game/unloop--1

游戏中没有繁琐的文字提示,没有恼人的教程,没有时间限制,没有任何窗口提示,没有任何硬性要求——只有玩家……难度与复杂程度不断提升的关卡会慢慢地让您学会 Unloop 的简单机制,也会添加更多让您探索的新元素。……刚开始时关卡会非常简单,但随着更多元素的加入,关卡会越来越复杂,在弄清机制的过程中,您也会收获不少快乐

赛普拉斯遗产:起点(Cypress Inheritance: The Beginning)

indienova.com/steam/game/270430

第一屏幕截图第二屏幕截图第三以下是第三的游戏环境截图。……扩展性 — 第二和第三都会紧接之前的内容,并且不会收取额外费用。……易于上手 — 直观的操作,互动的教程,让你毫无障碍的开始每一游戏

CIKIDA:如何设计游戏教程

indienova.com/u/neilliu/blogread/35520

下面从引导、互动、信息三个方面,简单谈谈如何教会玩家游玩。……略有难度的教程比太过简单教程效果好,也是因为一定程度的摩擦可以加深玩家的学习效果——挑战会让玩家更积极地思考对策……玩法复杂的游戏尤其不适合有太简单无脑的教程,因为玩家即使暂时通过了教程,大概也会在后续流程中因为卡关而重新学习

版本:Early Access


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