GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

你可能得让这个按钮1-2秒的CD。……第二,你要对自己的诉求要有清晰的认识,哪些系统设计可以妥协,妥协到什么程度?哪些不能妥协?……Q什么具体的方法吗?

EmilyBear 游戏列表:第六、七世代游戏机国行游戏一览

indienova.com/gamedb/list/195/p/1

1.目前已知第六世代游戏机中推出了国行版的 世嘉Dreamcast、索尼Playstation 2、……”名义推出的,严格来说不算行货)、诺基亚N-Gage QD 及其改进机型,第七世代游戏机推出国行版的……64 DS(Super Mario 64 DS)NDS 2007.06.21 ¥288 欧蕾特的工作室

魔界战记 DISGAEA6(Disgaea 6 Complete)

indienova.com/steam/game/1749750

作为最弱僵尸的主人公“泽德”为拯救妹妹“可”,向妄图毁灭魔界而四处挑事的破坏神发起了挑战

小组帖子:GameMaker Studio2文档翻译需求调查

indienova.com/groups/post/29457

没有接收到持续的反馈让我能够了解到是哪些人真正在使用这个引擎。……或者在网站上联系我你可以说明:说明自己需要汉化版的原因对要翻译的内容进行一个简单排序,即你想优先了解哪些文档中的内容……目前已经联系上了顺子,如果大家还知道哪些正在孤立的做这些工作,肯请将相关的页面或联系方式在评论中回复或给我发邮件

【游戏制作工具箱】《洛克人11:命运的齿轮》事半功倍的关卡设计

indienova.com/indie-game-development/how-megaman11s-levels-domorewithless/

在考察了马力欧、大金刚和雷曼后,我们来看看《洛克人11》的关卡设计有哪些可取之处。……编者按在考察了马力欧、大金刚和雷曼后,我们来看看《洛克人11》的关卡设计有哪些可取之处

lsowo:Energyshock 評測

indienova.com/u/lsowo/blogread/11130

Energyshock 評測 這款遊戲結合了多種元素:1.計算敵我距離2.回合制的戰鬥3.蒐集卡牌的技巧我認為這款遊戲極高的潛力……而且畫風獨特.再來評論與普通卡牌遊戲不同之處:1.擊退的效果是玩家最需要去煩惱的,因此在每一回中該出哪些牌必須事先規劃

埃普丽尔的日记(April's Diary)

indienova.com/steam/game/2223280

您从每个房间开始,房间里一大堆物品,这些物品相互叠放,April 需要每回合依次捡起 3 个匹配的物品……这需要一些策略,您可以全 3D 旋转以从上方和侧面查看堆,这样您就可以看到哪些物品挡住了路

阿卡鞑古堡(Alcazar: The Forgotten Fortress)

indienova.com/game/alcazar-the-forgotten-fortress

阿尔卡萨城堡三层楼高,其他城堡都只有两层。要进入一个城堡,你只需沿着路径走就可以了。……游戏会给你提供线索,并告诉你,例如,附近有哪些怪物。有些怪物真的很难杀死

罗马编年史(Annals of Rome)

indienova.com/game/annals-of-rome

一支强大的军队供你支配,并可以指挥你的将军们试图入侵哪些国家

【游戏幕后】《死亡细胞》是如何做得好玩?

indienova.com/indie-game-development/how-deadcells-cheated-to-make-the-game-more-fun/

一起来看看开发过程中他们遇到了哪些挑战,以及他们是如何打造游戏的爽快手感。……一起来看看开发过程中他们遇到了哪些挑战,以及他们是如何打造游戏的爽快手感

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.028 秒(地球人时间)