魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

indienova.com/steam/game/961510

沙的冒险,再度起航・・・!!黄昏边境最新作!……故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔沙,不小心吃了变成2头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔沙踏上旅途……不仅是头身,人数也增加了魔沙的冒险,再度起航…!

外道勇者一行(Dark Hero Party)

indienova.com/steam/game/1015790

Latest Releasehttps://store.steampowered.com/app/1058060……Princesses_Never_Lose/https://store.steampowered.com/app……游戏特色经典RPG游戏体验回合战斗有难度加倍的困难模式多重结局

黑暗之心(The Heart of Darkness)

indienova.com/steam/game/1413990

在这部回合RPG游戏当中,您需要在位于赫尔洛德王国地下的神秘地牢——暗之圣域中探索,并在圣域的深处寻找被诅咒的圣女的灵魂……在这部游戏的回合战斗当中,战斗的策略和队友的选择将会对胜负造成巨大的影响。……每一种出身都会使主人公精通不同的战斗方式,甚至能够在一程度上决定影响剧情的走向

侦锋相对(Recon Control)

indienova.com/steam/game/1491510

《侦锋相对》是一款以战斗为核心的,回合2D平台战略游戏.率领你的特殊行动小队完成一系列极具挑战的危险任务……Guild Manager On Steamhttps://store.steampowered.com/app……1043260/Gladiator_Guild_Manager/关于游戏《侦锋相对》是一款以战斗为核心的,回合2D

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

第一次写,简介不知道写些什么 我一个刚刚入坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么办

ある春の日(Some spring days)

indienova.com/steam/game/2341790

当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么办。……不知怎么的,在我双腿转动的另一所教学楼里,钢琴声响起

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……不是很明白为什么有人想不明白这个 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好

家园设计 3D(Home Design 3D)

indienova.com/steam/game/420000

您可以在完整版的APP中创建以及定制属于您的方案。……您的室外环境甚至您的邻居- 欣赏白天和夜晚的效果,指南针功能将会向您展示光束在一天中不同时间掉落的准确位置4.导入/导出和分享……- 导入任何设计图并将它展示在项目的背景里- 辛亏有跨平台的兼容性,您可以将您的项目导出并在其他设备上继续

Hawthorn Games:支持联机肉鸽RPG《空境奇旅》官方中文版现已正式更新

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/35019

《空境奇旅》是一款战术角色扮演游戏,沉浸于生动多彩的场景中,迎接充满挑战的回合战斗!……Steam商店页:https://store.steampowered.com/app/1786010

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……ISubjectProperty implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)