小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

indienova.com/groups/post/1785

发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程和demo学到了很多东西……act的一些基本功能:移动,跳跃,斜坡行走,攻击,硬直,伤害,击退,发射弹幕,生命条,对话框,选择框z……是攻击,a是发射弹幕,方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺,f1弹出菜单可以退出游戏靠近npc

建筑也有感情(Buildings Have Feelings Too!)

indienova.com/steam/game/945740

但是,亚麻厂今年一整年拿到的纺织订单并不多,仓库丢掉了邻市的又一单合同,老银行也遇到了资金问题。……要是下一个轮到他们该怎么

No Plan B

indienova.com/steam/game/1269020

战役或小规模冲突:通过单位和资源的管理进行类似 FTL 的残酷战役,或进行短暂但激烈的独立任务。……英雄还是恶棍:接受不同的任务,解救人质或准备抢劫银行(我们不作评判)

compass:并发相关学习笔记

indienova.com/u/astray/blogread/34049

P操作用于获取信号量,V操作用于释放信号量。……学习书本:七周七并发模型P、V操作有三个概念需要理解:临界资源、临界区和信号量。……不保持自己的资源,给其他进程用3.不剥夺:系统不会去剥夺已经分配给某进程的资源4.环路等待:a等b,b等c,c等a银行家算法

KunpoGames:比特小队近况周报11.7

indienova.com/u/kunpogames/blogread/4413

6.结算界面增加游戏进度条动画。7.冰晶兽出场表现和影子的添加

GameCreator - Action Roguelike - 幸存者 - Survivor

indienova.com/steam/game/2985260

如主动类技能和被动类技能、冷却时间、伤害数值等● 支持发射弹幕类的技能,根据弹幕动画的碰撞体范围与敌人的碰撞范围结算伤害……● 支持直接类的技能,根据释放动画的碰撞体范围与敌人的碰撞范围结算伤害● 支持锁定目标或是指定的角度●

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

放置地下城(放置地下城-Idle Dungeon)

indienova.com/steam/game/2600040

等上班了,可以关电脑离线,再上线的时候会把这段时间的收益进行结算,放入背包。……每层地牢掉落的装备不同,收集完一套装备需要在几层地牢内打怪。……游戏有金币和钻石两种货币,金币在副本打怪就可以自动掉落。钻石做任务和卖出背包的紫色装备就可以了

indie 新闻官:Steam礼物政策发生改变

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官方随后在Steam Blog发出了一份声明,称以后购买礼物将无法购成库存,也无法通过邮件赠送。……只能直接选择账户里的好友在预设日期送出。如果好友拒收将直接退款给发送者的账户。……一是淘宝、贴吧的礼物大商,由于无法再囤折扣游戏,大商可能以后就不复存在了

Lunch Box

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银行存钱并赚取利息以变得更强大。 收集套装物品以享受更强大的效果

版本:Early Access


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