武器店物语(Weapon Shop Fantasy)

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经营类RPG?RPG经营类?……可选择路线的剧情模式(左右国家间的战争),还有关于生命与财富的思考还有制作人无尽的吐槽Digdog

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

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什么有这样的差异?……目前已经民间汉化在积极地为周年版新内容制作汉化补丁,但就现在来讲,如果你真的很想体验周年版新内容,那就只能乖乖啃生肉……啊,当然,B社说自己会优先保证《星空》的制作,开拓新IP的同时,由于开发精力有限不能及时推出《上古卷轴

八个牛:八个牛做PIXEL(三)

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【完成】 【这里就放了gif】//因为制作是24fps的标准,常规gif可能会拖慢,虽然也输出了视频,……//除了音效,想到能的都加了。……//过程截图://在做的过程中,想到了什么东西就加进去,比如背景的互动,以前的FTG背景都有这个要素

小组帖子:入门美术寻全职Unity或UE4程序 巫女题材 箱庭建造经营兼战斗射击(非全职能保证时间充裕也行

indienova.com/groups/post/100360

发起:幽冥樱 本人美术、策划、动画(在学) 目前是在家全职制作做过平面设计寻线上或线下全职Unity或……因为考虑后续条件允许的话打算开发东方的独立游戏,所以希望最好是志同道合能长期合作的小伙伴了,当然也不强求)一款巫女题材的箱庭建造经营战斗射击……目前打算只招个程序,当然其他职位什么兴趣的也可找我聊聊欢迎合适的小伙伴QQ联系:295015307ps

小组帖子:独立游戏急需程序员

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因为是学生开发团队,并没有接触到很正式的工作流程,所以不懂的地方也希望能得到你的指点。……需求1:我们希望你是一个对游戏独立见解的程序,愿意与我们一起沟通分享自己的建议; 2:投入到这个作品中……欢迎Q:913819111 DANpackpack: 用的是什么引擎 Immanuel: 非常感谢大家

荒芜的荒芜:从《荒野大镖客2》的跑路思考任务引导系统

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当在《荒野大镖客2》中跑路感到无聊时,我在想些什么。……但也并非每个任务都是如此,《荒野大镖客2》中《银行业,美国老牌艺术》的任务关卡设计就极为出色,从跑路(……整体行云流水一定操作难度,过场动画的插入恰到好处,同时也有对话剧情提供给玩家,兼具游戏性和情感共鸣

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是迷宫,我不就出不去了吗?”……好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……受到我们班同学排队玩游戏的影响我了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?

芸芸酱:译文|如何将你的mod制作为新的独立游戏

indienova.com/u/iwse/blogread/11673

根据我近期的经验,我将提供一些建议,我在《上古卷轴5》里,制作了一个名为《遗忘都市》故事驱动型的mod……了解你的粉丝想要什么 游戏开发者很难预料到游戏玩家想要什么,你也可以去揣摩玩家的心理,但是最好的方法就是直接去问他们……但是要明白做独立游戏是具有很大风险且昂贵的,虽然这可能是一项令人非常满意、利润丰厚的投资

Sign:『大地之上』制作记录3

indienova.com/u/ccx01/blogread/7455

——正好之前小红帽整合过,所以数据整合倒是没什么问题,不过,要针对性的修改就有点蛋疼了。……毕竟以大厂资源制作出来的流水线游戏也可以厚着脸皮说自己是『独立游戏』,借此蹭口碑,这种事已经是很平常了……后面

一起来读《游戏设计艺术》:透镜的艺术

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20世纪70年代,软件开发是相对崭新的行业,为了规范开发流程、降低时间、经济成本风险,制定了瀑布式开发模型……循环的价值是找到风险并减轻它,而尽可能快的完成一次循环的方法就是建立很多粗略的原型。……制作原型许多技巧,最终成形的设计必须通过八道考验,或者说八个滤镜是在不同的维度上对游戏进行评估以期达到标准

版本:Early Access


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