《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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角色缺少表现力;某些怪物因为过于追求战斗动作,形象设定上忽略了与场景的融合度…这些问题导致很直接的一个问题:角色没有表现力……在调节中,我们会考虑一些问题:如果跑的移过低的话会让玩家觉得太墨迹了,并没有人希望把大量的时间消耗在无意义的移动上……镜头说到镜头观察主角,我们还需要设计的是,镜头如何旋转的(如何观察主角),总体上,我们项目两种方案

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

角色缺少表现力;某些怪物因为过于追求战斗动作,形象设定上忽略了与场景的融合度…这些问题导致很直接的一个问题:角色没有表现力……在调节中,我们会考虑一些问题:.如果跑的移过低的话会让玩家觉得太墨迹了,并没有人希望把大量的时间消耗在无意义的移动上……说到镜头观察主角,我们还需要设计的是,镜头如何旋转的(如何观察主角),总体上,我们项目两种方案,粗暴描述如下

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

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你有主动权,但没有人会来帮助你——你需要自己击败他们。……新地图 战线——中型1v1地图熵——大型非对称1v3地图 奥西里斯5——大型2v2地图,中部瓶颈地形帕拉维亚……——中型2v2地图,中部瓶颈地形 战线狂暴——中型,单道4v4地图,适用于联合防御和大规模会战 伽拉忒亚

小组帖子:易帆互动CEO庄元:打造可持续竞争力,行业巨头并非不可战胜 二维码 2 发表时间:2018-12-07 11:30

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或是做SNG,我就没办法通过我的能力获得经济利益。……单游戏流水5亿元的背后,易帆互动的成长逻辑易帆互动是如何在这个过程中打造自己的竞争力的?……某世界级IP“的授权非常强的稀缺性,我有别人没有,可以很大程度上让我们有比较强的竞争力,我们也完成的女性产品线团队的组建和磨合

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27587

那么有没有更加完(阴)善(险)高(狡)端(诈)的手段来平衡经济系统呢?……级才可以装备的酷炫武器,而5级升到7级的过程还需要相当长的时间......这时候,一个恶魔出现,告诉你他来自撒旦商业银行……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级的经验值,现在还不上款,怎么办

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

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战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高。……说实话最近有点太沉迷学习美术,导致最近两周开发游戏的时间减少了,突然意识到一个人做游戏最痛苦的就是你没办法把精力全部投入到某项技能中……下周开发计划设计游戏剧情2020-12-13这周主要还是设计剧情,所以暂时还没有什么可以给别人看的东西

方程:15分钟好,还是5分钟好呢?

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我在做的那个游戏(不便在这里具体谈)故事流程大概15分钟。……这是单计主线“通关”的时长;非主线的探索部分(因为我还没有做好,玩不了,所以)还没有被我计算进去。……另外,游戏做了半年,最终流程却只有15分钟,别人会不会感觉我很奇怪啊?

最后的避难所(Refuge)

indienova.com/steam/game/2186490

直到一具尸体摇摇缓缓地站了起来......……幸存者联盟是他们组建的一个邦联组织,旨在能够消灭丧尸,重建家园。……世界其它的地方,还零星地散落着别人的营地,通过水晶就能够传送到那里

最后的避难所(Refuge)

indienova.com/game/refuge--1

一开始,没有人在意这场大流行,直到一具尸体摇摇缓缓地站了起来......……幸存者联盟是他们组建的一个邦联组织,旨在能够消灭丧尸,重建家园。……世界其它的地方,还零星地散落着别人的营地,通过水晶就能够传送到那里

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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Rocky 本身是在南方非常著名的一线主持人,脑筋转得特别,在整个拍摄过程中会加入很多想法,包括拍摄……我有时候也会自负地想,好像这个事情没有别人比我们做更合适了。……更不要说“开口问别人要钱”这件事多难了。 值得欣慰的是目前众筹的效果可以说还是不错的

版本:Early Access


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