杉果娘:【5月Steam游戏推荐】《波西亚时光》和《盐与避难所》续作来了!

indienova.com/u/ceasia/blogread/30822

Daemonhunters发售日期:2022 年 5 月 5 日标签:3D/回合战略/策略角色扮演是否上架杉果:否本是一款回合战略角色扮演游戏……本最为人称道的还是致敬黑泽明电影的黑白画风叙事以及深刻剧情,流程中玩家将随主角弘树一起,体会他如何堕入魔道……拟真的弹道系统和环境影响,水准的枪械自定义功能无不体现开发商 Rebellion 的技术积累

机器人足球(Soccer Brawl)

indienova.com/game/soccer-brawl

以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人而非 11 人

joey1258:RX学习日志.02

indienova.com/u/joey1258/blogread/2397

和IObserver<T>接口:下面这个接口是之前所有接口的超集:这些接口并不常用,但被证明在……,而无论是原始方法还是扩展方法都有其返回值,它的类型是 IDisposable,接下来我们来探讨一下如何利用返回值管理……在下面的例子中,我们尝试用.Net标准的try catch句式来处理异常:正确的处理方式应该是为错误信息提供一个委托

美国 80 年代小偷(American Theft 80s)

indienova.com/steam/game/1321450

每栋房子、银行、商店以及博物馆都可以用合适的工具实施偷盗,只要你知道如何去实施就行。……这样,如果你看到一栋房子、银行或是商店,你的确可以溜进去,但事先最好了解下住户是啥情况。……主要特点:- 在房屋、拖车、银行、商店、豪宅等处实施盗窃活动- 用撬锁工具、撬棍以及其他犯罪工具破门而入

双线交锋:收获日

indienova.com/steam/game/2089330

2.突击手:负责保护队长的安全,同时尽量无声侦察敌人,给狙击手报点,同时协助队长制定站方案,以及保护队员……狙击手:负责远程击杀敌人,减少队伍的损失,服从突击手和队长的命令,所以配装如下:狙击步枪(普通/莫辛克……,但是面对外星人的攻击,还是稍有逊色,X-1可使人类获得极快的劳动速度和技能施展能力,而且子弹携带量其他反抗军都要多

indie 新闻官:Humble商店限时免费发放影子武士了!

indienova.com/u/news/blogread/3290

Warrior: Special Edition),除了游戏本体以外还附加以下内容:影子武士1虽然画面2……差了些,但用武士刀行云流水般斩杀敌人的感觉依旧爽快

游戏历史上的今天:《上古卷轴 5:天际》,《瑞奇与叮当 2》

indienova.com/history/1111

游戏的特点是原版游戏有许多改进,比如视觉美学,并引入了许多新的游戏环节,比如武器升级等。……考虑到对重力的不同处理方式,设计球形世界需要修改大约 5 万行原始游戏的代码,但后来证明一切都是值得的……《瑞奇与叮当 2》大约在原版游戏一年后发布,并获得了广泛好评,认为所有方面都做得一代更好,以至于经常被视为有史以来最好的

浮世万千三天地情殇

indienova.com/steam/game/1693930

圣女圣子皆为跟班,大能又如何?仙神又如何? 我虽凡人,亦可夺天地,亦可换日月...……本游戏是个人制作的独游,由于资金问题在画风上无法做到完全匹配,请理解知悉,不喜勿买.吸取上一部经验,本将剧情放在了首位……玩法:1.传统回合的战斗模式官方(qq)交流群:天地情殇1群:431511664浮世万千1群:631376214

荒芜的荒芜:从《荒野大镖客2》的跑路思考任务引导系统

indienova.com/u/sionchen/blogread/12309

因为育碧系开放世界游戏任务的重复性,在《刺客信条:奥德赛》中可以跳过游戏剧情/对话,直接探索任务目标……,而由于没有NPC跟随,玩家可以自由选择何时进行任务、如何跑路、任务中是杀了人就跑还是清场等,任务引导简单直接……整体行云流水,有一定操作难度,过场动画的插入恰到好处,同时也有对话剧情提供给玩家,兼具游戏性和情感共鸣

如何从 0 开始开发一个实时联机游戏?

indienova.com/indie-game-development/develop-realtime-online-game-from-scratch/

本文不希望传授如何用框架、服务端引擎等来搭建一套商业级的框架。……在移动过程中不断喷射子弹,命中对方即可扣血,在规定时间内谁的击杀的人数多。……通俗来说就是可以开发 实时联机的 IO 类游戏、百人联机的吃鸡类游戏、MOBA 类游戏这种实时性互动性要求的游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)