小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

indienova.com/groups/post/29921

BlackAdam: @ilAoC#1 一毛一样,哈哈。……463777462: 玩起来会好玩?……单纯的流水线一样接单送饭几次内会枯燥?

小组:Made In China (创建人:高能crazy)

indienova.com/groups/235

5名 建模(普通的人物建模和一些别的建模):5名 宣圌传(宣圌传动画等):2名 策划(剧本……,核心玩法等):2名 美工(配合网站圌作和建模等人):???

牧场物语:中秋满月(Harvest Moon: Back to Nature)

indienova.com/game/harvest-moon-back-to-nature

以及挖取升级农具能力,或是制造饰品和畜产品加工所需的特殊矿石来出货换取收入,此外也可以购入可以装载……所以在系统上的人物美术便直接沿用了牧场物语 2 的多数人物设计,并将村民彼此的故事背景和各自亲属关系全部重新设定,这也导致了多数游玩过牧场物语……,玩家与村民的交流程度会影响这些事件的发生,增加了游戏的可玩性

觉妖(satori)

indienova.com/steam/game/3519830

玩家的选择会影响剧情的走向,并导向不同的结局。……故事本以拥有读心能力的妖怪“觉”为灵感,其能力成为恐怖与谜团的关键要素。……你能揭示这个异样世界的真相?游戏进程本游戏以解谜和剧情分支为主要玩法

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

indienova.com/groups/post/98998

v=NnI_1DOYt2AHow NOT to make an indie game - Patch……有人打算为他做字幕汉化?……lorancechen: 有没有想做90年代的老游戏(类似于小霸王游戏里面的那种), 改造成联网的多人游戏

东方远空界(Ultimate Vitality of Imagination)

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本游戏适合游玩东方正游戏经验以及对 STG 兴趣的玩家游玩。……极限系统拥有强大的消除弹幕的能力,也能够将道具与子弹转化为增长残(Life)与符卡(Bomb)的资源……游戏耐玩性高——3 位主角、6 个自,共 6+1 面关卡,但游戏内容并不止于这 7 面本身

购物中心模拟器(Mall Simulator)

indienova.com/steam/game/3180150

🎮 游戏商店🥐 面包店 💍 珠宝店 🌸 花店 🍣 寿司吧 🥤 自动售货机 💵 自动取款………你的购物中心可能会很繁忙,快速收款并雇用新员工,避免让顾客等待。 打破墙壁!

文兰岛上的死亡(Dead In Vinland)

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不知道你有没有玩过它的前作 Dead In Bermuda,不过本中玩家需要拯救的不再是坠机后存活的旅客……与此同时你还要带着这个家族里的成员探索小岛,150个不同的场景,2000个可触发的事件,带有物品和技能系统的回合战斗……可惜的是本依旧没有中文,但文本量超大,不太适合英语障碍的玩家

杉果娘:为什么恐怖游戏总是喜欢下雨?

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那么周遭天气和环境真的会对心情造成影响吗?在电子游戏中它们又是如何影响游戏氛围的?……本作有一个贯穿始终的问题:“你愿意为了你的至爱做任何事?”……当然,要说黑暗带来的神秘氛围,还是很多游戏将其呈现的非常优秀,比如黑白美术风格的《地狱边境》,虽然本的黑暗并非单纯的夜晚

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

indienova.com/u/asukalin/blogread/20746

即:极暗状态的V_x是极光状态的V_x的k倍;极暗状态的V_y是极光状态的V_y的k分之一。……更重要的一些社会学科元问题,如:美/丑是什么、美/丑由什么发生、美/丑是什么联系、美/丑是社会性的……、美/丑是相对的——甚至不会被认为是问题

版本:Early Access


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