小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款有版号内购营收。……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……之前的游戏基本上都是美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款有版号内购营收。……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……之前的游戏基本上都是美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29065

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

咕咕呱噗乐(Goo Goo Grapplers)

indienova.com/steam/game/3316660

在这款搞怪的1v1本地MOBA游戏中,扮演拥有超能力的宝宝,展开激烈对决。……咕咕呱噗乐是一款主打一个混乱搞怪的1v1宅家派对格斗游戏。……本地多人对战:智能分屏,让近距离对战更加紧张刺激多张地图:在多路和路地图上展开激烈战斗训练模式:自由实验

咕咕呱噗乐(Goo Goo Grapplers)

indienova.com/game/goo-goo-grapplers

在这款搞怪的 1v1 本地 MOBA 游戏中,扮演拥有超能力的宝宝,展开激烈对决。……咕咕呱噗乐是一款主打一个混乱搞怪的 1v1 宅家派对格斗游戏。……- 本地多人对战:智能分屏,让近距离对战更加紧张刺激- 多张地图:在多路和路地图上展开激烈战斗- 训练模式

浮岛工厂 Mob Factory(Mob Factory)

indienova.com/steam/game/2182630

《浮岛工厂》是一款适合“懒人”的塔防全自动流水线游戏。……建造一个相互连接的流水线工厂,扩大生产规模,购买岛屿,制作新的怪物孵化器等等。……用资源购买新的岛屿,这些岛屿上会有全新的怪物孵化器、资源类型,以及扩大流水线所需的土地

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/100665

985英, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!

亡命迷宫(Speed Mazing)

indienova.com/game/speed-mazing

刺激的聚会竞速游戏,最多同时支持 4 名玩家。……紧凑的局时长、数百幅地图、令人目不转睛的视觉效果和极具挑战性的速通模式,让单人玩家沉醉其中。……针对每位玩家设置障碍难度,平衡不同水准玩家的游戏体验。 与孩子们一同畅玩的理想游戏!

小组帖子:易帆互动CEO庄元:打造可持续竞争力,行业巨头并非不可战胜 二维码 2 发表时间:2018-12-07 11:30

indienova.com/groups/post/29821

游戏流水5亿元的背后,易帆互动的成长逻辑易帆互动是如何在这个过程中打造自己的竞争力的?……40个人,完成了团队的磨合,大概在12个月的时间里把产品做出来了,《刀锋无双》在整个生命周期跑了5亿的流水……我们公司还是比较谱,之前许多人干了两三年去了腾讯、网易,而行业降温让我们公司可以把这些人更久的留在团队中国

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作。……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成的点与边的集合放入算法中运行即可

版本:Early Access


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