卡车模拟:美国(Truck Simulator USA)

indienova.com/game/truck-simulator-usa

想知道驾驶“18 轮车”是什么感觉吗?美国卡车模拟提供真实的卡车驾驶体验,让你尽情探索惊人的地点。……游戏特色: • 许多美国欧洲卡车品牌• 美国、加拿大和墨西哥• 不同的气候地点:沙漠、雪地、山区、城市……(V8、Cummins 等)• 大量拖车等你运送• 车辆的视觉机械损伤• 新的天气系统(雪、雨、太阳

《不可名状的地牢》开发日志 1:克苏鲁 + 战旗 + DBG

indienova.com/indie-game-news/devlog-cthulhu-dungeon-1/

二、这款游戏是什么样的玩法?……而传统 DBG 战斗模式大部分是 1v1 或者 1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……当然游戏中还有其他有趣的流派:剑气流,哑弹,距离

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100130

二、这款游戏是什么样的玩法?……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……当然游戏中还有其他有趣的流派:剑气流,哑弹,距离

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100131

二、这款游戏是什么样的玩法?……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……当然游戏中还有其他有趣的流派:剑气流,哑弹,距离

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……如果没有任何吸收折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程是一样的。……),light model(支持哪些光源类型,方向分布距离衰减公式分别是什么)这三大model

会员:空腹的曾加贝

indienova.com/u/emptystomach

摸。 微博:空腹的曾加贝

用搭方块讲述一段故事

indienova.com/indie-game-news/bokida-preview/

这更像是一款意识的游戏。漫无目的的开始,在不经意之间结束。不刻意营造故事线,全凭自我理解与感受。……Bokida 这更像是一款意识的游戏。漫无目的的开始,在不经意之间结束。……另外,在早期的游戏的宣传图视频上还能看到中文繁体字韩文字母甚至是韩文念白,这些具体在游戏中会有怎样的呈现效果

雅名:《林中星火》restart VOL.1 你有什么不满足

indienova.com/u/smlie/blogread/31476

系统没有死亡的说法,你哪怕眨了一次眼,我都可能被重置,或者更新到什么子版本号v.0.097。”……包括我现在的工作岗位的名称其实很有意思——世界观架构师。……这个岗在国内很看跟的是什么项目,但是不同岗对标做得最优秀的那一批人时,会发现他们都是手捏星辰的缔造者

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

点击新建shader,就会弹出着色器面板,可以在里面写shader了。……这不是原来一样吗。是的,确实原来一样。这句话是什么意思呢?……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

agoo:Bloxpath开发日志-持续更新

indienova.com/u/agoo/blogread/35860

的编写比预想的要简单一点,底层还是A星搜索算法日期:2024/9/24实现了心心念念的同步机制,非常有意思……整个操作心不能让玩家出戏,也就是要符合玩家的直觉日期:2024/10/5众所周知,独立开发者没有假期……由于gif压缩比较厉害,所以看起来有点不流畅,实际游戏是非常流畅的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)