滑板 Session(Session: Skate Sim)

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快来试试现实世界中具代表性滑板运动地点、客化你滑板手及搭配顶尖品牌物品装备。……而因为某些地方相当具代表性,开发团队将许多地点加入了游戏,包括 Black Hubbas(位于纽约市)、布鲁克林银行……客化 利用多方面的客化系统为你滑板手及滑板进行改造,以炫耀你独特风格

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

第 13-17 行的两个嵌套 for 循环,将 (u, v) 所在附近九宫格内像素点遍历一遍;if……最后根据 pset(u, v, 3 + c % 2 * 8) 密度用种绿色进行着色。……pico-8 中 24576 开始内存存放是屏幕中像素颜色信息,一个 bytes(8 位)可以存放个点

mg:大富翁PL更新日志-#1

indienova.com/u/yangyiming/blogread/27383

让玩家可以选择自己角色进行联机游玩。更新了玩家主界面。……,剩余玩家会胜利,进入胜利画面。……完成了商店系统制作。完成了银行系统制作。完成了银行贷款系统制作。完成了移动购买系统制作

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

第13-17行的两个嵌套for循环,将(u,v)所在附近九宫格内像素点遍历一遍;if(pget(a……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用种绿色进行着色。简单明了实现了植物生长特效。……pico-8中24576开内存存放是屏幕中像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放个点,低

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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第13-17行的两个嵌套for循环,将(u,v)所在附近九宫格内像素点遍历一遍;if(pget(a……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用种绿色进行着色。简单明了实现了植物生长特效。……pico-8中24576开内存存放是屏幕中像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放个点,低

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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第13-17行的两个嵌套for循环,将(u,v)所在附近九宫格内像素点遍历一遍;if(pget(a……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用种绿色进行着色。简单明了实现了植物生长特效。……pico-8中24576开内存存放是屏幕中像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放个点,低

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground)

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在这个充满快节奏战争动态回合游戏中,率领您可高度定制化军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争动态、引人入胜小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化军队,解锁全新单位……、收集、升级若干单位、装备以及技能单人游戏或者参与在线 1V1 史诗战斗

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

indienova.com/steam/game/1764410

收录游戏如下 超写实棒球II,2D 弹珠游戏,你扮演一名在太空中与棒球相关物品战斗棒球选手 超写实棒球……III,超写实棒球II续作,除了变成3D平台动作游戏之外连主角都变可爱了 半成品标题画面,一款需要製和移动砲塔塔防游戏……,一款普通回合RPG游戏 花开!! 重生吧,花开!

寂静之歌(Songs of Silence)

indienova.com/steam/game/2195410

游戏以回合王国管理、自动战斗和英雄培养为特色,与激烈实时战斗形成鲜明对比。……出现了个较弱世界: 一个是光明世界,一个是黑暗世界。……这些行动可以在战役地图上或战斗中使用,通过部队命令、状态效果或直接伤来影响战斗结果

小组帖子:游戏的配乐音效~

indienova.com/groups/post/100329

发起:雲上月 个人作曲家,个人工作室,作曲不抱团不流水线生产作品。……但一段三秒音乐还听不出好坏,就太差劲了。 moonagent: 怎么联系?

版本:Early Access


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