indienova.com/u/gloamgames/blogread/28182
3) 不少玩家在问:为啥等版号,不等不行吗?……电脑都不想再碰,看手机眼睛都疼,玩游戏都不香了,确实没多少精力互动,但大家写来的建议和邮件我们有时间一定回复……,大江湖赫然在列,想着得尽早解释一下,别让更多玩家误会
indienova.com/steam/game/2442670
关于这款游戏游戏介绍:我们看到的无法解释的灵异现象,真相到底是什么...……;如果用科学能够解释,那么...科学的背后是什么呢?...……对世界充满好奇心的你,一定不能错过
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30712
你问建筑风格会是怎么样的?……那就让打工仔百度的资料来解答吧:巴洛克风格欧洲中世纪的一种风格,其实就是田园巴洛克,大家可能会很惊讶巴洛克风格怎么会欧洲中世纪的一种风格呢……(假装是营销号.jpg) 嘛,这个真的不太好解释,其实在装修中就有一种叫巴洛克风,大概师承一脉吧?
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
cooldown rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路和原理……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/groups/post/2080
cooldown rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路和原理……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/groups/post/103029
本人为大二全日制本科在校学生,且有一定游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unity和Csharp有一定了解……希望可以找人合作,能确定可以出一定成果或者会参加比赛的可以无偿
indienova.com/steam/game/1420650
*ロックしていても強制的に更新します。……・決定的瞬間写真の処理落ち率 被写体選択でキーボードのSキーを押すと、決定的瞬間写真を撮影した ときの……処理落ち率が表示されます
indienova.com/groups/post/100447
祝各位老板都发大财,不说了继续搬砖 无有时代: 同问,加一 Matata: 不用找, indienova……遊戲要是具有一定的吸引力應該早就有人找上門了. 加油!
indienova.com/u/goldenking/blogread/11970
然并卵,这解释有毛用?对于制作策略游戏是没有什么指导意义的。……我们团队在策略游戏上专注5年,我们提出了策略四要素来解释什么是策略的客观形成条件。……比如说炉石传说里面,双方都是30张卡,法力点都是一样,因为是回合制,还特别设计了后手多个硬币的条件
版本:Early Access
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