预先号令(Warno)

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挑选北约或者华约的武器装备,在不同的单人或在线的模式下的 10 10 广阔战场上对抗富有挑战性的……在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……◎ 在激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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这是一款1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

浴火重生(Born of Fire)

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战斗中有许多能改变速度的手段,你可以赏对手一发”寒冰箭”,使目标减速,或者我方生物施放”加速”。……● 创新的时序战斗,每位英雄生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 天梯模式

夜车追凶(Night Call)

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偷窥者作为一名在晚上的巴黎工作的出租车司机,你很多人来说代表着不同的意义。……被害者数量仍在增多,然而警方这名杀手却毫无头绪。……找到正确的指示,来一步步揭开凶手的面纱,同时也不要忘记挣到足够的钱以加油还清你的账单

计算创意学系列(四):价值和新颖性的评估

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为了降低问题的复杂程度,系统只考虑状态可能性有限、回合、无随机性、游戏状态所有玩家都完全透明的双人游戏……,回合双人桌面游戏做了相当深入的研究。……Ludi System 评价游戏时所使用的每一个指标,都代表着系统设计者“回合双人桌面游戏怎样才好玩

lsowo:DOGJAM評測

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每回合有三顆骰子可以選3.遊戲風格:遊戲以{獨立遊戲}(遊戲內容)作為主軸,卡牌分為兩種,分別是要處的……[構思]牌,[設計]牌4.優良的BGM,背景音樂作的相當不錯5.特別的[戰鬥]機:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者的辛苦……,遊戲的戰鬥過程可能要玩家親身體會才懂再來有一些些的小缺點BUG:1.難度點數無法增加以及出現-3.

小组帖子:[策略][战棋]面向机制与单位行动优化!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十一

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机动性强的单位将会具有相当的威胁,将单位集中部署组成一的“阵型”,互相掩护脆弱的侧后方也就变的必要了……比如可以通过一下公式判断两个单元格A与B的距离:(|A.x-B.x|+|A.y-B.y|+|A.z-B.z……要是这个项目有兴趣,或者有什么建议的话,欢迎联系我哦! 

《变量》的策划日志 #3

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红线为过关的强度,蓝色黄色分别为玩家的强度线。……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……而之所以加上一条件才可触发,是因为如果开场就调试好,那么当玩家目前可以用该套路通关时,他而言,这就是最优解

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

红线为过关的强度,蓝色黄色分别为玩家的强度线。……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……而之所以加上一条件才可触发,是因为如果开场就调试好,那么当玩家目前可以用该套路通关时,他而言,这就是最优解

梦与恶梦(Dreams and Nightmares)

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Developers Conference)社区游戏,纯免费的多人动作 RPG 游戏,4 个现代的朋友分享《但以书……》中的梦异象。……这些人物能否克服自己的骄傲,在梦中恢复森林的和平,并了解上帝尼布甲尼撒国王的教导?

版本:Early Access


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