利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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ok,接下来就在 GPU 上通过一个根位置来制作叶子。……这里我用到了 GPU Gem 那篇文章中草丛纹理处理方法:即叶片颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色纹理来处理……因此创建记录草根位置 mesh 的方法和之前创建地面稍有不同

小组帖子:程序一名,欢迎有兴趣做游戏的朋友一起交流

indienova.com/groups/post/29289

发起:bouquet 目前就读于北京某高校软件工程专业,有充足空闲时间对游戏制作兴趣浓厚,技能面主要在程序方面……,上手u3d超过半年,常见游戏类型gameplay大都有能力实现如果你有有趣idea或者你正在做游戏需要程序……,欢迎和我交流联系方式:企鹅290933692 erufu: 你也可以诺娃开发者交流群问一下,群号

小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

indienova.com/groups/post/103029

发起:箜城 游戏音乐制作寻求团队合作。……有一年+网络游戏配乐等接单经验,四年+网易云音乐人,九年+音乐制作经验。……这边不常来,有意向者欢迎Q:3283276867!

sadi:【译】蔚蓝的美术制作

indienova.com/u/purestudio/blogread/28248

在2019年FullIndieSummit上Pedro(推特@saint11)分享了蔚蓝游戏中美术的制作过程……v=0gTIXysBC_M

躺在鱼塘里:game zero 开发日志(二)

indienova.com/u/andrelive/blogread/31257

制作地图比引入规则引擎更有挑战性,这在一定程度上已经超出了我知识范围。……制作地图预期是六边形地图(受文明荼毒颇深),通过高度来标识不同地形,再增加附属属性以确定地图上附属内容……使用 CSS3 clip-path 方法裁剪 div 使其表现为正六边形

小组帖子:【求队友】独立游戏《希娜蒙的盒子》寻找一名全职的程序员大大(可远程办公)

indienova.com/groups/post/99456

发起:Yu萌 大家好我是《希娜蒙盒子》的制作人 CλT 我们游戏是一款复古像素风格横版冒险解谜游戏……目前已经制作了近3年,现在组内两位程序员朋友都是兼职状态,为了提高产能我们想要寻找一位精通unity……有意者可以微信,或者微博私信联系微信号:catsila微博:C入T游戏宣传片链接https://weibo.com

小组帖子:【求队友】独立游戏《希娜蒙的盒子》寻找一名全职的程序员大大(可远程办公)

indienova.com/groups/post/99457

发起:Yu萌 大家好我是《希娜蒙盒子》的制作人 CλT 我们游戏是一款复古像素风格横版冒险解谜游戏……目前已经制作了近3年,现在组内两位程序员朋友都是兼职状态,为了提高产能我们想要寻找一位精通unity……有意者可以微信,或者微博私信联系微信号:catsila微博:C入T游戏宣传片链接https://weibo.com

小组帖子:【求队友】独立游戏《希娜蒙的盒子》寻找一名全职的程序员大大(可远程办公)

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发起:Yu萌 大家好我是《希娜蒙盒子》的制作人 CλT 我们游戏是一款复古像素风格横版冒险解谜游戏……目前已经制作了近3年,现在组内两位程序员朋友都是兼职状态,为了提高产能我们想要寻找一位精通unity……有意者可以微信,或者微博私信联系微信号:catsila微博:C入T游戏宣传片链接https://weibo.com

PatheaGames:《波西亚时光》如何有效快速制作材料

indienova.com/u/patheagames/blogread/5020

那么有没有一种可以统一添加燃料,或者直接增加机器制作速度的方法呢?答案是肯定。……第一种方法就是利用我们提供导电地板和火力供能机。……但是这个方法还处于制作组内部测试中,在1月24号推出steam抢先体验版中会与大家正式见面

Toco Toco - 卡普空生化 & 鬼泣制作人特辑

indienova.com/indie-game-news/video-discussions-with-devil-may-cry-5-resident-evil-2-remake-directors/

本期主要聚焦在 19 年接连推出新作生化危机(RE2)和鬼泣(5)系列上,对制作团队进行了采访与跟踪拍摄……本期主要聚焦在 19 年接连推出新作生化危机(RE2)和鬼泣(5)系列上,对制作团队进行了采访与跟踪拍摄……挖掘了作品开发背后思路、方法、历史、轶事,十分有趣也很有启发,可以一窥当前大型商业游戏一线开发人员对电子游戏热爱与专业

版本:Early Access


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