indienova.com/groups/post/29317
同时,我们在2017年获得德迅志合创投的天使轮投资,该公司是由腾讯联合创始人曾李青先生所创建的投资公司……而《活口》便是我们首次研发的产品,在《活口》里,我们融合了故事创作、影视制作、剧情互动、UI设计、游戏体验……,能够快速的接收新的知识7、沟通能力强,能够较好的沟通需求,让技术与美术理解产品设计需求8、具有优秀的创造力和想像力有意向的请加微信
indienova.com/u/alienbang/blogread/3061
那时候刚离开第一家游戏公司,本来是去一家做手机游戏的公司担当数值策划,后来被另外一家公司的老板一番沟通……)跨国合作,做了一款3角色,3个跑道向前冲的横版游戏,顿时自己觉得很尴尬,万一自己做出来后,被人指责抄袭怎么办……的网址,出门去派出所做笔录,晚上再回来继续写
indienova.com/u/qq272508839/blogread/28615
2016年4月1号愚人节,我在一个QQ群里看到个游戏公司正在招人的信息,我就毛遂自荐简单聊了几句,然后电话沟通过后没问题……,我准备去北京开发游戏了,当时并不知道要去的公司是什么地方,对北京也没啥概念,潜意识里觉得北京是个很牛逼的地方……这时候公司里正在招UI,招了几个UI先试用,我跟这些UI一块画,看看最后谁画的好,很意外,我竟然用鼠标打败了那些用画板的职业
indienova.com/u/rookiefern/blogread/30403
我目前的职位是高级技术美术师,公司主要负责角色渲染,做过不少二次元和PBR的角色效果,也在做一些场景的效果……我以前做了两年的客户端开发,所以游戏逻辑也基本能写,现在做技术美术主要是写Shader做效果,还有性能优化方面……目前所在的公司做的都是氪金游戏,个人不太喜欢,我很喜欢玩游戏,真心希望做一些有趣、有意义的游戏,也为国内的游戏行业做点贡献吧
indienova.com/u/imdjs/blogread/11770
我写这个工具,主要是想简单地修改一下从其它软件导入godot中的骨架的pose,而不用重复导入,但操作很像在……blender里调整骨骼的过程.……blender里调整骨骼的过程.这个工具使用了gdnative写的.但以后可以用gdscript重写一遍
indienova.com/u/leiyunkeji
全名:厦门雷云网络科技有限公司,位于厦门的独立游戏开发团队如果你有一技之长,热爱独立游戏欢迎加入我们,……我们还缺U3D程序员,龙骨动作,原创音乐电话、微信:13400526230。……认证:位于厦门的独立游戏开发团队 Steam:1125088896
indienova.com/game/interference-dead-air
开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子里的夜班保安
indienova.com/groups/post/1855
国内更新太慢,怎么办?……我2019年时在群里说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想……,但是杠一下,你不让发联系方式嘛,感觉钻牛角尖好与不好,应该把你上述的话完全落实下来,既然说就应该要怎么样怎么样
indienova.com/u/caleb9999
大学在加国留学,12年初回国从大厂入行,后来辗转于各小公司工作室,做过系统策划、主策、制作人,一直想做一个有深度和新意的游戏……18年决定摆脱资本束缚,不再需要迎合别人的喜好,辞职在家写案子,想做一个真正多线式架构的RPG
indienova.com/steam/game/800130
有一个聪明的小男孩将面对老师设下的重重难关。他能否通过呢?……《醒目男孩》这个故事发生在一所学校里,一个阴险的老师给一个小男孩设置了许多难关,让我们来战胜这些困难吧……游戏亮点:1.每个游戏关卡分为3种级别,第一级别最容易,第二级别较为困难,第三级别最困难
版本:Early Access
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