indienova.com/steam/game/1447870
本作为第三人称动作冒险,战斗为即时制,操作主角伊吹萃香通过近战和远程与敌人战斗,通过击败敌人,还能获得点数……玩家扮演伊吹萃香在幻想乡里解决一场小型异变,要击败琪露诺,露米娅,早苗,魔理沙,蕾米,芙兰等boss。……最后的敌人居然是灵梦?运用伊吹萃香的体术和灵力, 通过近身和远程的战斗来击败敌人,最终解决异变
indienova.com/u/mnikn/blogread/26925
这周成果回顾上周开发日志的目标:战斗系统:搭建框架,实现基本的战斗逻辑探险系统:添加探险技能的交互这两个目标可以说是基本达成了……这个游戏的战斗系统是 atb 回合制,红条是血量,绿条是精力值,每执行一次攻击都要消耗精力值,这里我想尽量不显示攻击的数值和血量……优化了下探险系统里面对话的管理,之前都是写死在代码里面,现在都资源化了,更方便管理对话和探险节点
indienova.com/game/chigau
你怎么知道我在写什么?不过现在这不重要。我现在在做的是设置场景,用游戏的背景来吸引读者。……欸,鸣,现在别这样,看到这篇文章的人可能会买你所在的这款游戏。我正在尽力写一段诱人的描述!……咳咳* 正如鸣所说,有很多角色和路线值得一探究竟,因此,如何确保未来做出正确(或错误)的选择,在难以预料的浪漫路线中航行
indienova.com/game/meta-meet-cute-plus
你怎么知道我在写什么?不过现在这不重要。我现在在做的是设置场景,用游戏的背景来吸引读者。……欸,鸣,现在别这样,看到这篇文章的人可能会买你所在的这款游戏。我正在尽力写一段诱人的描述!……咳咳* 正如鸣所说,有很多角色和路线值得一探究竟,因此,如何确保未来做出正确(或错误)的选择,在难以预料的浪漫路线中航行
indienova.com/u/potion/blogread/8115
上一篇日志是回顾,包括之前对于方向的茫然。这一篇则是对方向的寻找。……不管怎么说,对于物品的搬运,打算一定程度往这个方向设计。……3 重量基于角色的差异,顺便做了关于重量的简单谜题:所有角色和物品都有重量,有些开关需要达到一定的重量才能开启
indienova.com/u/remjack/blogread/8106
尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一定程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一定趋近50%。……游戏可以有更多戏剧性元素。玩家可以找到甩锅理由平衡心态。我输了是因为运气不好!
indienova.com/u/kierra/blogread/30374
除制作技术外,课程中包含项目管理等对团队工作至关重要的科目,帮助学生全面成长为出色的游戏创作者。……游戏编剧本专业需一定的编剧基础,如果0基础,建议先选择编剧课入门。……校友成就2017年开设游戏设计专业之后,已经有6届学生陆续进入了产业,我们的校友参与了从手游、VR游戏到
indienova.com/groups/post/101151
除制作技术外,课程中包含项目管理等对团队工作至关重要的科目,帮助学生全面成长为出色的游戏创作者。……游戏编剧本专业需一定的编剧基础,如果0基础,建议先选择编剧课入门。……校友成就2017年开设游戏设计专业之后,已经有6届学生陆续进入了产业,我们的校友参与了从手游、VR游戏到
indienova.com/groups/post/101152
除制作技术外,课程中包含项目管理等对团队工作至关重要的科目,帮助学生全面成长为出色的游戏创作者。……游戏编剧本专业需一定的编剧基础,如果0基础,建议先选择编剧课入门。……校友成就2017年开设游戏设计专业之后,已经有6届学生陆续进入了产业,我们的校友参与了从手游、VR游戏到
版本:Early Access
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