《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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但是考虑到10小时工作中对“中午吃饭休息的两个小时”界定不太明确,而8小时工作中,加上中午吃饭休息……不管怎么说,制作组都是非常用心。2. 休息权那么有人就问了,八小时工作都出来了,周日怎么还上班?……这种知识毕竟是蒸汽朋克直接附属,知道的人应该不少,不用我来科普,于是就转而维多利亚时代工作环境了

鬼王~Oni

indienova.com/steam/game/1447870

本作为第三人称动作冒险,战斗为即时,操作主角伊吹萃香通过近战和远程与敌人战斗,通过击败敌人,还能获得点数……玩家扮演伊吹萃香在幻想乡里解决一场小型异变,要击败琪露诺,露米娅,早苗,魔沙,蕾米,芙兰等boss。……最后敌人居然是灵梦?运用伊吹萃香体术和灵力, 通过近身和远程战斗来击败敌人,最终解决异变

mnikn:《巫师猎手》2020-08-30开发日志(1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/26925

这周成果回顾上周开发日志目标:战斗系统:搭建框架,实现基本战斗逻辑探险系统:添加探险技能交互这两个目标可以说是基本达成了……这个游戏战斗系统是 atb 回合,红条是血量,绿条是精力值,每执行一次攻击都要消耗精力值,这里我想尽量不显示攻击数值和血量……优化了下探险系统里面对话管理,之前都是死在代码里面,现在都资源化了,更方便管理对话和探险节点

未完之约!!!(Chigau!!!)

indienova.com/game/chigau

怎么知道我在什么?不过现在这不重要。我现在在做是设置场景,用游戏背景来吸引读者。……欸,鸣,现在别这样,看到这篇文章的人可能会买你所在这款游戏。我正在尽力一段诱人描述!……咳咳* 正如鸣所说,很多角色和路线值得一探究竟,因此,如何确保未来做出正确(或错误)选择,在难以预料浪漫路线中航行

未完之约!!!+(Meta Meet Cute!!!+)

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怎么知道我在什么?不过现在这不重要。我现在在做是设置场景,用游戏背景来吸引读者。……欸,鸣,现在别这样,看到这篇文章的人可能会买你所在这款游戏。我正在尽力一段诱人描述!……咳咳* 正如鸣所说,很多角色和路线值得一探究竟,因此,如何确保未来做出正确(或错误)选择,在难以预料浪漫路线中航行

potion:Trans4(暂名)日志——关键字“space”

indienova.com/u/potion/blogread/8115

上一篇日志是回顾,包括之前对于方向茫然。这一篇则是对方寻找。……不管怎么说,对于物品搬运,打算一程度往这个方向设计。……3 重量基于角色差异,顺便做了关于重量简单谜题:所有角色和物品都有重量,有些开关需要达到一定的重量才能开启

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机影响。就像抛硬币次数足够多,概率一趋近50%。……游戏可以更多戏剧性元素。玩家可以找到甩锅理由平衡心态。我输了是因为运气不好!

kierra:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

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除制作技术外,课程中包含项目管理等对团队工作至关重要的科目,帮助学生全面成长为出色游戏创作者。……游戏编剧本专业需一定的编剧基础,如果0基础,建议先选择编剧课入门。……校友成就2017年开设游戏设计专业之后,已经6届学生陆续进入了产业,我们校友参与了从手游、VR游戏到

小组帖子:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

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除制作技术外,课程中包含项目管理等对团队工作至关重要的科目,帮助学生全面成长为出色游戏创作者。……游戏编剧本专业需一定的编剧基础,如果0基础,建议先选择编剧课入门。……校友成就2017年开设游戏设计专业之后,已经6届学生陆续进入了产业,我们校友参与了从手游、VR游戏到

小组帖子:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

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除制作技术外,课程中包含项目管理等对团队工作至关重要的科目,帮助学生全面成长为出色游戏创作者。……游戏编剧本专业需一定的编剧基础,如果0基础,建议先选择编剧课入门。……校友成就2017年开设游戏设计专业之后,已经6届学生陆续进入了产业,我们校友参与了从手游、VR游戏到

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