gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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一次写,简介不知道写些什么 我一个刚刚入坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……没关系我还有神器,百度翻译「错,goole-----百度那个垃圾」) 官方有两种方法来利用字符串引用函数:callfuncref

A Mortician's Tale :一次正视特殊职业的教育作品

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当遗体火化之后,将剩余的白骨粉碎成灰贵重物品一同放入骨灰瓶即可。……出于游戏内容的和谐程度和对逝者的尊重,游戏处理的遗体状态都是比较正常的,就算是车祸死亡的遗体,制作团队也并没有展现出伤痕之类的……游戏中则更多地展现了入殓师正面的形象,不少举办过葬礼的家属会写一封感谢,以表现出人们这项职业的尊重

《雷曼:传奇》Boss 战分析与改进建议

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关卡视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMTI1NTcxODI2MA==……雷曼,玩家的主要操作是左右移动,跳跃,缓降攻击。……这里也一定是玩家技术最大的第一次挑战。啊....我输了一定要让玩家有想要喊出“我真的赢了”的感觉

盗版,盗盗版,盗盗盗版

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就算我们现在还能躲在小圈子寻求温暖,如果有一天,你成了圈外人士,怎么?……你成为了就“应该”被破解的对象,怎么?没有人为你转发,怎么?……我们大家都爱的 Steam 在推出 Direct 之后,中小开发者被淹没,而 Valve 顶尖开发者赚得更多了

116 个队伍一周时间做了 50 个游戏 —— 第二届 AkabaGamejam 总结

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总结语视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1wk4y1m7zo这次比第一次热闹多了……效果还有待提升吧,不过组织活动的工作量确实有点儿大了...经常肯定吃不消( ̄▽ ̄)另外,感谢 @千水赞助的……《变量》Key 作为本次活动的礼品(`・ω・´)ゞ让我参加者都休息一阵子再办下一届吧(/ω\)

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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是一张平均值是0.5、极值为01的灰度图。……来推出其他的顶点了,所以可以直接对v2进行扰动。……网格的表现将取决于具体的噪声纹理,纹理的大小,扰动的强度。教程的扰动强度也许有些过大

方程:Filmento论戏剧冲突

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----他举出了的一例子,是电影《美国队长3:内战》《超人大战蝙蝠侠》的平行对比。……《无限战争》《终局之战》,这两次的复联灭霸之间发生的冲突恰好也符合这个关系:《无限战争》,灭霸与复联之间是在谈……Superman Failed | One v One (油管)我发现我将他的逻辑理解反了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

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二、初步尝试2018年下半年,项目组AI平台部基于全军出击手游开始了第一次尝试。……四、第一次5V5的开发项目在2019年3月初立项,设定的目标是希望在4月能够搭建好完整的离线流程,实现基础版……战变量太多,直接训练5v5模型对于初期的拟人化目标而言还是太复杂

Lefland:朝闻夕死

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“朝闻道,夕死可矣”《论语·仁》 已经过去多久了?难以入眠的夜无尽的空虚始终笼罩着我。……最后一次像个孩子一样玩游戏是在多久,是在海拉尔大陆上奔跑的日子么。时间是最好的武器,杀掉曾经的自己。……移动端的游戏正在经历过去几十年游戏的发展过程

竟然是长谷川同学(It's Hasegawa-san!?)

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抱着碰运气的心情使用可疑的约会软件,没想到来赴约的却是平日老实认真的同桌……?……总之先加入愿望单,然后问问万能的群友该怎么吧!……(笑)这款游戏,我们尝试加入了“触控可拖”的互动功能,算是一次新的尝试

版本:Early Access


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