indienova.com/u/purestudio/blogread/7966
不过对于游戏制作这种一个游戏制作少则一两个月多则几年来说,乐趣更多是刚开始和发布看到反馈时候。……不过我觉得这个月还是应该继续制作游戏了。……不过我觉得这个月还是应该继续制作游戏了
indienova.com/u/news/blogread/3803
我猜一直有关注任天堂动向的朋友应该对这个词不太陌生。……经历过WiiU时代之后,无论是玩家还是任天堂自己都意识到一个问题,那就是任天堂主机的游戏阵容实在是有点少……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html
indienova.com/u/meowsnow/blogread/26184
…技能方面…这个企划内字数最多的角色了…也许能对应他是个烦人的胖子…君子楷模贾文和,好像这附近做的人设都比较偏史实……出牌阶段外失去黑色锦囊可以获得回来,基本是手牌上限加一或者一张无懈用两次的玩法。………有记载称和曹操还有点关系,那个记载中使用的名字是刁蝉,就采用那个了…技能方面就比较耽惑…这种时候觉得我还是挺有把文学形象转化为游戏设计的天分的
indienova.com/u/mnikn/blogread/27860
之前的实现是每个位置点对应一张地图迷雾,但是发现一来编辑地图工作量大,二来玩家每到一个位置点,之前地图的可视部分就会变为迷雾……,体验和难度都不太友好,于是改为每个位置点对应有可视范围,地图迷雾随着玩家到达的位置点而拓展,类似废都物语的实现……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35041
这周春节,主要在尝试制作资源和设计,任务推进有限。……这里记住,要尽可能详细的描述角色,我的经验来看,第一张角色图应该还是脸,然后用选定的脸来垫图,生成更多的角色图……而且,角色和背景不应该一起出图,而需要分开出
indienova.com/steam/game/2502470
成为USS希尔号的国王,并获取国库里的经济加成和涂装!……成为USS希尔号的国王,并获取国库里的经济加成和涂装!希尔号是在一战结束时研发的美国驱逐领舰项目。……此礼包内含:美国V级加值驱逐舰希尔号,附带港口船位和6技能点的指挥官5x “银币+40%”经济加成5x
indienova.com/u/gadqq/blogread/32967
塔防游戏数值和策略先天严谨,如果稍微加一些随机性就很容易造成游戏数值失衡,所以即使在这个“万物皆可Roguelike……但制作人高凯还是义无反顾地选择这两个玩法的结合。……,大地图应该如何成长等,策划团队都花了不少的时间进行研究和讨论
indienova.com/u/taomee/blogread/33135
近日,赛尔号IP系列全新手游《赛尔计划》携手华为游戏中心开启暖冬次元行动,线上线下多重惊喜福利活动火热进行中……视频链接:https://v.youku.com/v_show/id_XNTkyNzA1Mjk2OA=……《赛尔计划》手游将游戏内的众多特色元素与线下门店结合,旨在为玩家和用户带来与众不同的次元体验
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
贴在场景内物体上可以动态改变的文字提示等等。……组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈,例如走到某个物体范围内后在物体顶上显示操作提示
版本:Early Access
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