小纯工作室:享受创作的过程

indienova.com/u/purestudio/blogread/7966

不过对于游戏制作这种一个游戏制作少则一两个月多则几年来说,乐趣更多是刚开始发布看到反馈时候。……不过我觉得这个月还是应该继续制作游戏了。……不过我觉得这个月还是应该继续制作游戏了

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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我猜一直有关注任天堂动向的朋友应该对这个词不太陌生。……经历过WiiU时代之后,无论是玩家还是任天堂自己都意识到一个问题,那就是任天堂主机的游戏阵容实在是有点少……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

MeowSnow:运筹决胜——三国题材Bang-like企划(四)群雄篇

indienova.com/u/meowsnow/blogread/26184

…技能方面…这个企划字数最多的角色了…也许能对应他是个烦人的胖子…君子楷模贾文,好像这附近做的人设都比较偏史实……出牌阶段外失去黑色锦囊可以获得回来,基本是手牌上限一或者一张无懈用两次的玩法。………有记载称曹操还有点关系,那个记载中使用的名字是刁蝉,就采用那个了…技能方面就比较耽惑…这种时候觉得我还是挺有把文学形象转化为游戏设计的天分的

mnikn:《巫师猎手》2020-12-27开发日志(18)

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之前的实现是每个位置点对应一张地图迷雾,但是发现一来编辑地图工作量大,二来玩家每到一个位置点,之前地图的可视部分就会变为迷雾……,体验难度都不太友好,于是改为每个位置点对应有可视范围,地图迷雾随着玩家到达的位置点而拓展,类似废都物语的实现……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 4

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35041

这周春节,主要在尝试制作资源设计,任务推进有限。……这里记住,要尽可能详细的描述角色,我的经验来看,第一张角色图应该还是脸,然后用选定的脸来垫图,生成更多的角色图……而且,角色背景不应该一起出图,而需要分开出

《战舰世界》 — USS希尔号:Wargaming周年纪念版(World of Warships — USS Hill: Wargaming Anniversary Edition)

indienova.com/steam/game/2502470

成为USS希尔的国王,并获取国库里的经济加成涂装!……成为USS希尔的国王,并获取国库里的经济加成涂装!希尔是在一战结束时研发的美国驱逐领舰项目。……此礼包内含:美国V级加值驱逐舰希尔,附带港口船位6技能点的指挥官5x “银币+40%”经济加成5x

GWB-腾讯独立游戏孵化器:9人小团队的极限救赎,这个设计难度颇高的品类究竟有没有搞头?

indienova.com/u/gadqq/blogread/32967

塔防游戏数值策略先天严谨,如果稍微一些随机性就很容易造成游戏数值失衡,所以即使在这个“万物皆可Roguelike……但制作人高凯还是义无反顾地选择这两个玩法的结合。……,大地图应该如何成长等,策划团队都花了不少的时间进行研究讨论

taomee:赛尔计划X华为游戏中心 暖冬次元行动火热现场

indienova.com/u/taomee/blogread/33135

近日,赛尔IP系列全新手游《赛尔计划》携手华为游戏中心开启暖冬次元行动,线上线下多重惊喜福利活动火热进行中……视频链接:https://v.youku.com/v_show/id_XNTkyNzA1Mjk2OA=……《赛尔计划》手游将游戏的众多特色元素与线下门店结合,旨在为玩家和用户带来与众不同的次元体验

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

贴在场景物体上可以动态改变的文字提示等等。……组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示反馈,例如走到某个物体范围后在物体顶上显示操作提示

前程似锦(Excellent Expectations)

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开发:购人生。……,让玩家自己去判断这个游戏好玩还是不好玩。……前程似锦是我一个人制作的小型游戏,质量确实比不过别人的大制作,所以希望在各个方面都能尽量为你带来一些其他游戏给不了的体验

版本:Early Access


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