夜族崛起:恶魔城传奇版(V Rising: Legacy of Castlevania)

indienova.com/game/v-rising-legacy-of-castlevania

透过 Konami Digital Entertainment (KONAMI) 合作的《恶魔城遗产……3 种独特的变形形式狼之魂一起穿越开放世界,化身浪子玛丽亚·雷纳德在人类的王国中悄无声息地移动,或者扮演顽皮的跳蚤人在空中跳跃……一件客化的不死坐骑骑上罗丹著名的骷髅战马投入战斗,享受将你不切实际的幻想变成现实的美妙讽刺

Steam 商店页面和游戏上传

indienova.com/indie-game-development/hands-on-steamworks/

上看了许多他人经验,在此整理一下,方便大家压缩申请时间(●ˇ∀ˇ●)steam 商店上架特色游戏发布,至少在商店页面公开后的两周以后……除了游戏 ID,还有之匹配的仓储位 ID,steam 称为 depot。……其实也不麻烦,一下 steam 的程序包管理逻辑就清楚了 d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→

天堂对地狱(Heaven vs Hell)

indienova.com/game/heaven-vs-hell

在这个半回合游戏中扮演天堂或地狱…… 邪恶的力量再一次偷走了我们珍贵的伊甸园的灵气,以击败天使并夺取天堂……这一次不会被原谅。天堂地狱。最后的战争即将来临! 基于半转的策略: 回合变得更加快速和上瘾!

随便境(Whateverland)

indienova.com/steam/game/1175840

《随便境》是一款手绘风格的点击冒险游戏,拥有分支对话系统、非线性的游戏玩法、多种结局以及内置的回合桌面小游戏……和其他人对你的看法你会拥有全宇宙最烦人的搭档(我们还是爱你的,尼克)你可以和大家对话,但对方愿不愿意搭理你就不一了包含带魔法的回合策略运动模拟游戏超多小游戏……,至少2个真正的六重奏乐团录制的音乐,是不是很性感?

CiGA:一起来感受极限游戏开发的魅力,CiGA Game Jam 2018报名正式开始

indienova.com/u/ciga/blogread/7946

现在是国内最大的独立游戏联盟组织并在全年范围内运营着各项在中国影响力最高的独立游戏相关活动:在不同城市开展的游戏伙伴沙龙和聚会活动和不同展会合作提供给开发者展示平台的独立游戏厅每半年一次全国……6-8个城市同时举办的GameJam活动每年一度的indiePlay中国独立游戏大赛每年一度的CiGA……开发者大会 – 11月2日上海每年一度的WePlay游戏文化展(包括会议、颁奖和展览)记得今年档11

血之命运(Destiny of Blood)

indienova.com/g/destiny-of-blood

《血之命运》是一款日式回合战棋策略游戏。原创架空世界观,双男主臭贫又惊险的原创魔幻冒险旅程。……目前游戏的故事线依然在紧锣密鼓的制作中,我们预计整个游戏有十大章节剧情,至少30场主线关卡战斗,多大超过……20个的隐藏事件分布在每一场战斗中,章将近三万字的剧情量

小组帖子:有没有什么摸鱼时的游戏推荐(

indienova.com/groups/post/32669

sdj大傻: 一小时人生d=====( ̄▽ ̄*)b 阿撒: @sdj大傻#3 看了诺娃页, 已加入愿望……sdj大傻: @阿撒#4 有眼光,有前途(o゚v゚)ノ

守卫稻梦岛(Cropisle TD)

indienova.com/steam/game/2489460

游戏概览至少5-8小时的游戏内容2大游戏模式17种功能各异的搭建物15种不同路径的地块8种不同类型的敌人……·每局游戏都有随机的卡牌、地块敌人组合,确保战斗体验在可控的范围内也有一随机感·所有防御塔农作物的卡牌在外围都有独立的科技树……,并且允许玩家通过牌库管理来调整战斗中卡牌的抽取概率,也很容易升级,一点儿都不肝·局战斗在10~15

福之广厦

indienova.com/g/FuzhiGuangsha

《圣经》世界观,你扮演一位没有战斗能力的旅人,跳跃山峰险谷,面对恶人的阻拦追杀只能躲避或者触动机关反击……关卡助手获得额外buff加持(跳关无效)20231111更新: (1)增加通行证“引路蜂”,单价200robux一次性购买……,永远保证在"denarius消费关卡"中坠落直接回到关卡中相应位置(但是会根据摔下的程度扣除一的血量

方程:9月7日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29273

”所表现的兴奋使作者感到惊讶,她从中看到了现代人(所谓的“现代”,指二战战后;而“近代”则通常是指第一次工业革命后……对古希腊人而言,城邦就相当于这么一个地方,人们聚在一起买卖、讨论新闻、履行政务。……当时的人们更愿意将信心投向“中客”的科学数学,希望社会学心理学也能彻底“科学化”,令一切人类行为皆可量化

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)