模拟火车世界:纽约东北走廊(Train Sim World 2020: Northeast Corridor New York)

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在“服务模式”中体验一整天的浸入式生活吧,全天 24 小时的时间完全基于现实世界编制

模拟火车世界:开创者版(Train Sim World: Founders Edition)

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Dovetail Games 的专属 SimuGraph® 车辆动力学引擎和虚拟引擎 4® 技术和基于现实世界所编制的全天……24 小时的时间,您从未体验过像这样的真正”日常生活”

GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

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这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

是我在上一家公司期间我和美术两人制作的游戏,工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件是我写的……(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

全球战略(Command HQ)

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outguess and overcome opposing superpowers in World Wars I,……II, III IV, and V!……II, III IV, and V!

一姐小课堂第 11 - 13 课

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王妙一工作室的关于如何制作独立游戏的系列视频教程。 一姐小课堂大家好,我是王妙一。……》第 12 课:《如何选择引擎》小型团队切记不要自己轮子。……第 13 课:《早期如何宣传游戏》靠什么才能找到目标玩家?靠信念。相关信息PS.

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换呢……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(

Train Sim World® 6: DB BR 294 Diesel Shunter Add-On

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传奇的 V 90 系列等待着由你驾驶。庆祝吧!……传奇的 V 90 系列等待着由你驾驶!……功能丰富的可操作驾驶室与真实火车一致的性能表现、减震设计和操控系统包含训练中心的教程模块可在莱比锡—德累斯顿铁路上的各个场景和时刻中执行额外的调车任务时刻玩法会受到随机事件影响在自由驾驶模式下

Divine D.I.V.A.

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Diana, Iliana, Victoria and Alissa are the D.I.V.A.

奇亿音乐:游戏配音中常见的节奏类型

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这就要求配音员根据需求的不同把控声音的力度,通常在游戏配音的录制过程中,配音节奏也有不同程度的区分,那需要配音员根据配音节奏的类型去调节把控……声音多扬少抑,多重少轻,语速,气较促,顿挫短暂,语言密度大。 5、舒缓型。……声多明亮高昂,语势多为“起潮类”,峰峰紧连,扬而更扬,势不可遏,语速遍

版本:Early Access


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