indienova.com/u/lanternstudio/blogread/11897
我们可以先设想一下其他游戏人物是怎样移动的,假设有一个方盒,如果需要把它从A点移动到B点,最典型的方式就是用编程来实现这个位移……但是如果你仔细观察这个移动,会发现其实那更像是对“走路”这个动作的模仿——因为人物在“走”的时候,并没有扎实地踩在地面上……因而这对程序表现走路动画就一定的困难,因为每一帧的移动位并不是匀速的
indienova.com/groups/post/32717
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indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一定,有可能是零碎的Shader效果
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/21085
也让我在反思桃花源项目上前期工作可能有点过于陷入“技术完美主义”,因为极其重视而大量思考和重构底层框架,在这方面上走的过了一点……在玩家从这里下达了采集命令之后,NPC们会在以采集点为核心,一定半径的范围内进行寻找与采集。……对皮革制作流程的考证比之前木工考证要更加困难,也许是因为我们农耕民族不太把制皮视为自己的传统吧
indienova.com/steam/game/896190
在這個遊戲裏你扮演壹個從美國留學回來的“小混混”侯龍濤,在壹間跨國投資公司當壹名投資部的經理。……第壹章:龍回故鄉第二章:走馬上任第三章:“英雄救美”第四章:酒後亂XING遊戲中包含了大量的CG特典以及精彩回放收集要素
indienova.com/game/jin-lin-love-story
在這個遊戲裏你扮演壹個從美國留學回來的“小混混”侯龍濤,在壹間跨國投資公司當壹名投資部的經理。……第壹章:龍回故鄉 第二章:走馬上任 第三章:“英雄救美” 第四章:酒後亂XING 遊戲中包含了大量的CG
indienova.com/game/last-regiment
融合了卡牌元素和传统地图的回合制战略游戏,引领你的军团走向胜利。……不同英雄带来战术上的不同考量,可以说应该能够对策略游戏的玩家有一定的吸引力
indienova.com/steam/game/861180
我要怎样才能离开这里?我迷迷糊糊迷了路。……我要怎样才能离开这里?我迷迷糊糊迷了路。……他们不让我逃离这个该死的地方…我要怎样做他们才会让我走?
indienova.com/u/remjack/blogread/4628
但是一旦向前走就不能再回头兑换。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌
版本:Early Access
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