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那我們在 V1.1 版本裡面會新增什麼元素呢?大歸類只有兩個:1.……相比起V1.0的簡易模式,雖然相機更難控制,但是更多元素操控。……這裡我們選取 Epoch 地圖 作為演示對象首先,下圖是 簡易模式 下的 Epoch 地圖:[img]
indienova.com/steam/game/1769130
《远古人类》是一款回合制生存策略游戏,你将管理史前的渔猎采集部落,带领他们度过冰河世纪。……关于游戏缔造文明,面对时代的考验探索史前地球,大陆正在漂移,最后的大冰期即将到来,凶猛的食肉动物在陆上游荡……打造自己的文化,父系还是母系,多偶还是单偶,诸如此类的路线都由你来决定
indienova.com/steam/game/2370380
《异界之门》是一款由玩家控制行动、角色自动攻击的轻度rogue关卡制游戏。……游戏为个人开发,能力有限多包涵,游戏交流群:712358155 游戏特色⭐快速的战斗流程:无需玩家满地图的去主动寻找敌人……⭐几百种的职业选择:游戏内的职业一共拥有九大体系,每个体系都有数十种职业可以获得,更有隐藏的第十大体系
indienova.com/gamedb/list/6/p/1
WILL: A Wonderful World)很久没有碰到这么一款国人游戏,一打通就敲碗想玩儿第二作。……上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V: Skyrim)又想骗我买Switch.……其实我们还有第二大关哒~ 茶杯头(Cuphead)光画风就已经够9分了,游戏也没出大问题,这样的游戏已经非常
indienova.com/u/mnikn/blogread/27229
这周成果回顾上周开发日志的目标:战斗系统:核心逻辑实现数值设计:设计战斗系统和育成系统的数值这两个目标可以说是达成了一大半……战斗系统还是基于回合制,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势
indienova.com/u/mnikn/blogread/30882
概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺的产物进行进一步的加功……,这样每道工艺互不相干形成了流水线,我们关注的 shader 就是其中的一道工艺。……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5
indienova.com/history/819
更加宏大的战场大大提升了本作的可玩性《中世纪:全面战争》使用了前作一样的游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该作并没有像……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时制的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合制策略游戏中在之前是不敢想像的另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实
indienova.com/game/danganronpa-v3-killing-harmony--1
世界观 本作的舞台。……游戏系统 本作以章节为单位来进行游戏。……◎ 本作加入了“谎言”、“混乱讨论”以及“讨论争辩”等全新的游戏元素
indienova.com/u/purestudio/blogread/28248
他曾参与过《Celeste》、《TowerFall》以及70多篇像素美术教程和游戏开发文章。……v=0gTIXysBC_M
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在高强度的工作制下,每个程序员的命都是资本家手里的财产,只有舍命工作才能换来财富;而每一条代码的命又是程序员手里的财产……,只有多码代码多debug才能生存。……在这个游戏里,我们neta了一个996工作制的程序员通过不停debug(抓虫)才能不断续命
版本:Early Access
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