小组帖子:寻求美术小伙伴!! 线上开发

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合作方式为线上分成游戏类型大致为 异类回合卡牌冒险 注重游戏性与艺术表达。……光影效果 与卡片感(卡牌游戏)美术风格想要表达一种冷淡且温柔的情绪 本人始终认为 游戏是一种艺术希望想法的美术大大可以联系我……构建快乐的工作环境 以及一起有意义的事 luojiac: 美术了 需要一个经验的程序 猫头鹰睡觉觉

索罗灵魂之戒

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Enter键,就可以安装游戏免费DLC了4.欢迎加入Q群获取最新消息官方13群号:160967978(满……)官方14群号:801833153(新群)作者群号:1106801820(攻略)游戏介绍这是斯坦因大陆……游戏元素回合RPG要素。属性克制。法术融合。搞笑,热梗的游戏故事。奇奇怪怪的装备系统

lsowo:DOGJAM攻略

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遊戲攻略,先寫一點點 先說說遊戲機一般來說每回合抽兩張牌,有些構思牌可以多抽幾張,手牌上限是5張,每回合出牌會扣專注專注點數在沒出牌的情況下會回復……構思牌是你要去解決的卡牌,如同這張圖所顯示的,四個欄位給你放構思牌,你要用設計牌去解決它下方會三個小圖示……沒錯,以綠色的五張為主軸,我們要用恐嚇瘋狂疊加機點數,然後用模造制造無限的時間限制,再來用熟慮收割當然如果如果搭配心流和失控數值的話會抽牌抽更快

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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现在 Fragment shader 已经了一切要素,只需要把光源的坐标传到绘制事件中即可。……我这么是为了让它更清晰,但实际上这并不是必须的。……目前我们已经一些简单的代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间的缩放 (

compass:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/u/astray/blogread/7889

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起游戏。……工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功

机战佣兵 V(Armored Core V)

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《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……是该系列首次繁体中文化。……故事任务由第 0 章-第 9 章,共 10 关,属于大型任务,补给站与中继点

华仔咯:《重构》硬核塔防开发日志1和设计历程分享

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自5月1日写下第一行代码,现在已经了一个初步的DEMO,腾出空来写一篇开发日记记录下这段时间的工作。……Unity开发游戏至今已有三年了,这段时间陆陆续续开发了一些小游戏,有的是参加GAME JAM或者高校的游戏比赛……尝试过的设计想法,即时也有回合,塔防+卡牌等期间也针对一些实在想不清楚地点,短暂快速开发了一些小原型

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

一直整理笔记也是怪无聊的,还是实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容在Unity中几个小实验吧……~ 实现需要实现V\VM的分离:相信网页前端经验的朋友相对于MVVM已经相当的熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下……VM了~(至于为什么要游戏中,至少是Unity中要分离、分离什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分

峰峰小:UNITY小白--控制角色移动并检测碰到的物体

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4242

角色移动的方式是:不受重力影响每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间休息时间 这里提供的角色移动方式是……:每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间休息时间using System.Collections……=0){v = 0;}if(h!=0||v!

Mafia City(黑道風雲):YottaGame《黑道風雲》詳細點評:出色人物塑造、遊戲操作超贊

indienova.com/u/mafiacity/blogread/8237

而是通過故事呈現出了越戰過後的美國社會大環境,塑造了許多血肉豐滿、形象立體的角色,有的角色讓人深感同情, 有的角色則讓人恨之入骨,盼著點死……,也有河道賽艇賭博比賽,本作的場景是以前任何電子遊戲都沒呈現過的。……遊戲的音效和音樂也對視覺畫面進行了強化,很好地營了氛圍和年代感,就像《俠盜獵車手:罪惡都市》的音樂對

版本:Early Access


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