indienova.com/steam/game/3948840
轻度 Rogue RPG,回合制 1v1 战斗。每一次旅程都以死亡告终,但每一次死亡都会赋予力量。……命运终结者一款回合制1v1战斗的roguelike角色扮演游戏,每个决定都会让你更接近权力……或死亡。……战斗系统战术性的1v1战斗——每场战斗都是智慧与技巧的较量
indienova.com/u/acrow/blogread/34616
错一步就跌落山崖,因为这游戏有设置非攀爬状态下空气墙边缘保护,对于喜欢乱蹦乱跳的朋友可能比较难受;几根岩钉,……但是给我的感觉却又不突兀,因为人走过的地方确实都会留下痕迹,而且很多峭壁上都会有断了绳子的岩钉提醒你在这里放置一个岩钉……退潮》中的谜题就是“适时适用所有道具,以应付棘手的情况”,从攀爬点的排布中找到自己的前进路线,找到岩钉应该放置的位置
indienova.com/game/isonzo-second-wave
意大利山地步兵的制服配有可在冰上攀爬的防滑钉和时髦的披风,而且他们的军官还可奢侈地享有一款带毛领的厚大衣
indienova.com/game/cursed-to-golf
为了增加挑战性,球场不光有沙坑和粗草区,还充满了诸如高功率风扇、钉刺、炸药箱、传送器等一大堆疯狂的障碍
indienova.com/u/cokaliu
互动影游编剧在职,同时在搞自己的叙事游戏,吃鲸游戏创始人。 微信:Automatic機械螞蚱?
indienova.com/game/new-shikakui-atama-o-maru-kusuru-ds--game
完全制覇DS決定版。发行日期:2009-04-02
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在职游戏策划,独立游戏开发者擅长使用Unity3D引擎、C#开发联系QQ:2410250284请注明来意
indienova.com/u/remjack/blogread/8106
尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一定程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一定趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!
indienova.com/groups/post/101313
发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础
版本:Early Access
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