武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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先从最开始说起吧,我看到你在那篇文章中说自己竟然以金融系研究生的身份辍学?当时家人肯定很反对吧?  ……辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……遇到实在不明白的难点怎么?  

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先从最开始说起吧,我看到你在那篇文章中说自己竟然以金融系研究生的身份辍学?当时家人肯定很反对吧?  ……辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……遇到实在不明白的难点怎么?  

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

方程:9月19日

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在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫的雷普戏都很直露,很单调。……现在一提,我想起了今敏的《盗梦侦探》和押井守的《攻壳机动队》也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

迷宫:反恐战争(Labyrinth: The War on Terror)

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来自屡获殊荣的设计师和前中情局情报分析师沃 Volko Ruhnke,Labyrinth: The War

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

台湾电子游戏史(六):电竞二十载(2000-2019)

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联盟的 Logo/图片:阿兹特克电子竞技联盟脸书页面经过几年赛经验的积累,联盟在 2009 年末宣布……2018 年 3 月,经过官方和行业人士的共同论证,台北市十高中宣布成立电竞实验专班,学制 3 年,……教练和转播人才不断被大陆或海外挖走;另一方面,尽管电竞已被纳入运动产业,但电竞产业政策实际上缺少连贯性,导致电竞选手的职业前景受挫

深岩银河:无畏崛起皮肤包(Deep Rock Galactic: Dawn of the Dread Pack)

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无畏崛起皮肤包的内容……有些另类。用全新的独特铠甲(每职业一套)、头盔和涂装为你的外表增采。……- 4 套独特的铠甲,每职业一套- 一顶独特的头盔,拥有两种样式(全罩式和半罩式)- 其他铠甲的无畏崛起涂装

版本:Early Access


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