会员:千水(1000water)

indienova.com/u/1000water

认证:小行星游戏工作室制作人。目前正在开发《众生相》,indienova 撰稿人 微:张申韬

小组帖子:寻找擅长二次元立绘和场景的画师(开发工具为RPGMaker)

indienova.com/groups/post/101515

目前游戏剧情上的完成度大约80%,但是立绘什么的用的都是RPGMaker的自带素材,所以美术上还有相当多的工作要做……以下是招募的要求(满足一条也可):・擅长二次元人物立绘,表情差分等・擅长场景图(主要是凶杀现场,枪击等推理类的题材较为常见的场面

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

indienova.com/u/patheagames/blogread/9309

主要是两个方面。第一是打开一个储物箱就可以管理所有储物箱的物品,不用挨个去寻找了。……我们已经把那个程序员祭天了,感谢大家积极参与我们的测试工作。……用7.0版本的存档在正式版分支是不会有问题的,希望你之前已经备份了

刘美工:HAAK 开发日志 #5 开发两周年

indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/23874

这是HAAK开发的第三个年头 今天是2020年2月22日,是时候写一篇新的开发日志来总结下过去的四个月《……这个月的主要工作是完成最基础的流程设计,并利用一些简单讨巧方法来预埋BOSS的原型设计,使整个流程能基本跑通……animation……程序小伙子非常给力,花了半个月左右就出了一个能自由伸展而且动起来还不鬼畜的BOSS,这个月的主要工作也就变成把这个

HAAK 开发日志 #5 开发两周年

indienova.com/indie-game-news/devlog-haak-5/

2020 年 2 月 22 日(编辑注:文章发表日期),是时候写一篇新的开发日志来总结下过去的四个月《……这个月的主要工作是完成最基础的流程设计,并利用一些简单讨巧方法来预埋 BOSS 的原型设计,使整个流程能基本跑通……animation……程序小伙子非常给力,花了半个月左右就出了一个能自由伸展而且动起来还不鬼畜的 BOSS,这个月的主要工作也就变成把这个

会员:TriAngel Game

indienova.com/u/mGvZHw4CP14233

我们是独立游戏工作室,TriAngel Game,目前正在开发一款中式恐怖解谜游戏。……联系人微:TriAngelGame

会员:酷码星游戏工作室(KUMASTAR)

indienova.com/u/kumastar

一个东北的小小小小工作组。 认证:大连酷码星数字科技有限公司 微:阿鬼

小组帖子:【招聘核心程序员】独立游戏团队在线蹲程序员,当前项目为模拟经营游戏

indienova.com/groups/post/102937

发起:绮米工作室 嗨大家好!这里是一家独立游戏研发工作室——绮米工作室!……担任项目开发主力,负责主要玩法与功能模块的开发、配置工具开发、技术框架搭建与优化、疑难技术问题解决。……#0 你留的这个微QKXJ-MZ我搜不到尼

小组帖子:亿码网出品:腾讯云未来峰会游戏专场论坛?何猷君约你不见不散

indienova.com/groups/post/28991

除了大佬云集的主论坛之外,在明天5月24日,还有13大主题专场论坛将同步举行,13大主题专场论坛涵盖人工智能、政务、金融……游戏专场论坛主题:游戏生态 连接未来在上周的文章,我们曝光了将会有一位神秘的明星嘉宾到游戏专场论坛现场为我们进行分享和演讲

会员:龚逸航(Never Crash)

indienova.com/u/kkle1994

会写剧本、分镜本职业是C#程序员,Unity开发软件测试也有工作经验。 微:龚逸航

版本:Early Access


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