小组帖子:重庆独立游戏

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发起:胡霁 大家好,我之前一直在北京的各个大厂工作,主要在技术方向,最近刚回重庆,在重新考虑规划自己的职业生涯……玩过思议王冠,还挺好玩的。有时间可以交流一下。……我微 huji624 胡霁: @elcsheep#6 可以加个微先沟通沟通,我后来都没上来了,但做了个游戏发了

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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在这之前的两周强迫自己去参加了一次简历 workshop 和面试练习----虽然只是两个学生 XJB……Experimental of Interactivity第二个做全景360度摄像的作业我把自己的关注限制在了模拟……收获一堆鸡汤——这个问题当然在广义上很无解,但是他也给了我一些细节上的建议,具体到了当他看见某一个视觉要素时为什么做出了某种选择

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

在这之前的两周强迫自己去参加了一次简历workshop和面试练习----虽然只是两个学生XJB聊来训练如何对介绍自己这件事更加自信……Experimental of Interactivity第二个做全景360度摄像的作业我把自己的关注限制在了模拟……----这个问题当然在广义上很无解,但是他也给了我一些细节上的建议,具体到了当他看见某一个视觉要素时为什么做出了某种选择

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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B:为什么主角在游乐园那里坦白自己和文芷一起玩呢???B:后面又对文芷撒谎,我真是服了。……不过小菊也真善解人意,啊,上天为什么不赐给我一个青梅竹马……B:小菊线喷泉那里,同样是自白,小菊的比主角的好很多……还有,为什么小菊线也弄一个?

杉果娘:杉果日报:《传送门》作者催更G胖数3;索尼或将收购FromSoftware

indienova.com/u/ceasia/blogread/30745

年轻了,而且《传送门》开发者中的很多人也是。……分析师 Serkan Toto 表示:“FromSoftware 在过去几年里取得了巨大的成功,成为索尼的潜在收购对象也就不足为奇了……杉果娘:谁忍得住捡啊,这也太好看了吧?!

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

小组帖子:仅用汇编语言就能制作游戏,你相信吗

indienova.com/groups/post/74615

所以展示的界面并不美观目前我正在筹划制作一款简易的DOS游戏,以锻炼自己实践编程的能力顺便提一下,我目前还没找到工作……,排除加入创业团队,希望找到志同道合的朋友有意者加我(验证消息请注明我这里的用户名,没有注明我会忽略掉哦……)QQ2641451398微gce_d_2016 MrHyde: 从轮子造起必须支持一下

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/u/wolaile/blogread/2291

先从最开始说起吧,我看到你在那篇文章中说自己竟然以金融系研究生的身份辍学?当时家人肯定很反对吧?  ……辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……遇到实在不明白的难点怎么?  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

先从最开始说起吧,我看到你在那篇文章中说自己竟然以金融系研究生的身份辍学?当时家人肯定很反对吧?  ……辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……遇到实在不明白的难点怎么?  

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