胡桃维:Demo 发行准备~ 寻找unity C* 帮手~~~

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大家好~ 我是冰杖秘闻的开发者之一 我们最近打算把demo的进度赶出来 但是 程序上面 有一些繁琐的事情需要……一个unity3D 帮手 来帮忙~ (来拼拼关卡啊 修修bug和数值什么的)如果有兴趣 请联系

Sign:『大地之上』制作记录3

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角色乱入的对话框……这样一套做下来,貌似新的小怪已经不需要了……然后因为剧情成分越来越重,所以难度要一再的降低……原计划清明爆肝搞完第一的。还是继续照计划执行吧,小游戏什么的。平台就在那里了,不会有太大变动。……后面

Zirbry Studio Smart Game:【18-10-5】RpgEra-V0.28正式版-更新

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本次更新有可能还会残留小部分bug,如果遇到任何问题,请告诉我 主要更新1.在第一新增了一个小型扩展任务……ps:第一仍然待补充2.扩展了密室逃脱缺失的内容3.更改了幻境骷髅的攻击方式4.现在枪有后坐力了5.……全新的新手教学6.杂货店重新整理了货架7.新增年龄输入系统8.新增了1个新成就优化与修复1.修复了已知问题

Telltale 蝙蝠侠:暗影版(Telltale Batman Shadows Edition)

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Edition 不仅一口气将十个 Telltale 的蝙蝠侠游戏收齐为一个完整的游戏,还以手工为画面重新上色并重制了贴图……包括:.Batman: The Telltale Series(一至五).Batman: The Enemy……Within(一至五).Batman Shadows Mode

羽化:Day 10

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吹暖风机又需要加湿器 过惯了早出晚归生活 停下来才发现原来人类还是挺难养的 今日进度1.美术开始慢慢有了……要重新构思下这个框架 之前游戏战斗逻辑大多数是用Lua来写的 Lua注册方法比较简单 所以估计要多绕一点弯路了定期广告本人已婚男……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

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什么需要考虑留存?留存的含义是这这个用户第二天或者接下去几天还在游玩你的游戏的一个标准。……对于信小游戏的看法有人说2018年是信小游戏的一年,我没什么意见。……为什么是简单的?

danggexiaomimeiya:公测定档5月10日1000,赛季玩法和国服福利揭晓!

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火炬之光的猎人们大家好~在刚刚结束的《火炬之光:无限》公测前瞻直面会中,主策划老王向大家重新讲述了游戏设计理念……■ “火炬之光”想带给大家什么样的游戏体验?……限定奖励将通过活跃活动获得,英雄纹可用来解锁英雄特性。■ “火炬之光”赛季玩法和新内容揭晓!

会员:yume夢魘

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陰陽師,擅長二創文niconico居多,cp愛好ATR, 浦島坂田船,甘党濕器。……博:yume夢魘

落魄之家(Noble In Exile / 落魄之家)

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这没看上去那么简单,毕竟赚钱从古至今都不是什么容易的事。……在宣传绿光的时候包括了但是不会包含在正式发售版本的内容/*写这个部分主要是因为我从绿光通过了之后把整个游戏里的模型动画包括很多建筑的机制都重新做了……可以私信给博@柠檬猫LemoNeko,或者是在博里评论,我每个都会看,可以的话都会回复

HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》四

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第三:使用正规元素 1.玩家2.游戏的邀请3.玩家的数量4.玩家的角色成就者,探险家,社交者,杀手5……目标:设计游戏时,需要询问自己一些关于目标的问题:你玩过游戏的目标都是什么?……这些目标对游戏的基调有什么影响?某些特定类型的游戏会需要加入某些特定的目标吗?多目标的游戏时怎样的?

版本:Early Access


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